このページではオススメできる iPhone / iPod touch の「戦術/戦略シミュレーションゲーム」のアプリをご紹介しています。
アプリ概要・スクリーンショット・ゲームシステム・基本攻略 の4項目を主に掲載していますので、どんなアプリがあるのか知りたい時や、ルールやシステムがよく解らない、どうもうまく進めない、という時に活用して頂ければと思います。
主に「定番」と言われているものと、ランキング外に埋もれてしまった名作を中心に解説しています。
Strategery
ジャンル:Risk/Lux型 戦略シミュレーション
Affogato LLC 2008/12 230円
・詳細を表示する(iTunes が起動します)
・無料体験版あり(iTunes が起動します)
自分の番に戦力を表すコマを動かして他国の領土に攻め込み、自国の領土を広げていく俗に言う「Risk型 戦略シミュレーションゲーム」を、戦略性を維持したままで簡略化させたゲームです。
iPhone / iPod touch の Risk 型の戦略シミュレーションゲームには「Lux」という名作がありますが、Strategery はさらにデザインやシステムをシンプルにして、短時間で遊べるように作られたものと言えます。

Lux と違う点は、Lux が主にカードで兵力の補充を行っていたのに対し、こちらは繋がっている領土の数で補充数が決まる点です。
「繋がっている領土」というのがポイントで、領土が分断されてしまうと補充数は半減してしまいます。
カードによってドーンと兵力が増える事はないので、Lux のようなダイナミックな展開がない反面、シンプルながらも緻密な戦略が必要になります。
兵力の移動や配置場所の選択はありませんが、そのぶんゲームはスピーディーで、それが新しい戦術の要素にもなっています。
短時間で楽しめる、オススメのシミュレーションゲームですね。
【 ゲームシステム 】
- ターン制の戦略シミュレーションゲームです。
- マップはランダムによる自動生成です。
トップメニューで「start a new game」を選択後にマップが表示され、緑色の「Play this map!」をタップするとそのマップでゲームが始まります。
New map をタップするとマップは生成し直されます。
- 自分の番に戦力が2以上の領土をタップして、近くの他プレイヤーの領土を選択するとそこに攻め込みます。
- 戦闘は自動処理で行われます。(戦闘結果を示すダイスが表示されます)
戦闘により双方の戦力が減少し、進攻側の戦力が残っていればその場所は占領されます。
進攻元の領地にも戦力1が残されます。

- 進攻は自分のターンに何度行っても構いません。
自分のターンを終えたい時は右下の「End Turn」をタップします。
- ターン終了時、「繋がっている領土の数」だけ戦力が補充されます。
補充される場所は他国と隣接している領土で、均等に振り分けられます。
他国と隣接している領土の兵力がすでに最大の場合は、それ以外の領土に振り分けられます。
- コンピューターの行動中、画面右下の▲ボタンをタップすると、ゲームスピードを変更する事が出来ます。
- 全ての領土を占領すれば勝利、自国の領土を全て失うと敗北です。
決着後、そのゲームのリプレイが表示されます。
- ゲーム中は画面右上の「i」ボタンでトップメニューに戻ります。
- トップメニュー、及びマップ選択時に右下にある「Options」で、難易度とマップのサイズ、プレイヤーの選択を行えます。
プレイヤーを「Friend」に設定すると、iPhone / iPod touch を交互に使っての対戦プレイも行えます。
- トップメニューで「win/loss record」を選択するとこれまでの戦績が表示されます。
ゲームを途中で終了したり、途中のゲームを中断して新たに再開すると、前のゲームは敗北扱いとなります。
【 基本攻略 】
- 戦力の補充数の計算と補充される場所のコントロールが最大のポイントです。
他国に隣接している領土がたくさんあると、それぞれの領土に戦力がバラバラに補充されます。
それでは容易に突破されてしまいます。
他国に接している領土が2ヶ所で、繋がっている領土数が6なら、その2ヶ所に3ずつの兵力が補充される計算になります。
「3ずつ補充されればとりあえず安全」という状況なら、そこで進攻を止めるのがベターと言えます。
- そのためマップの端から、敵に接している領土が少なくなるように攻めていくのがポイントです。
- 動くべきでない時は、動かずに戦力を貯める方がいいです。
漁夫の利を狙いましょう。
生産力で勝っていて前線の戦力が十分でない時は尚更です。
ノンビリしすぎて他のプレイヤーが強大になるともう勝てませんが、コンピューターは戦力の低い土地を優先して狙うので、戦力を貯めれば攻められる確率も減らす事が出来ます。
- 2ヶ所から攻める事が出来るなら、「一方で削って、もう一方で攻める」という方法も有効になります。

- このゲームに戦力の移動はありません。
よって後方に戦力を置き去りにするのはムダです。
出来るだけ後方に戦力を残さないような形で進んでいきましょう。
欧陸戦争
ジャンル:Risk/Lux型 戦略シミュレーション
EASY Inc. 2009/12 350円
・詳細を表示する(iTunes が起動します)
・無料体験版あり(iTunes が起動します)
18~19世紀のナポレオン戦争時代の欧州を舞台にした戦略シミュレーション。
ゲームシステムは Risk / Lux 型のボードゲームをベースにしていますが、ヨーロッパを舞台にした綺麗なグラフィックと、領土ごとに異なる収入、資金を使った徴兵と部隊の強化などの要素がある、やりがいのある戦略ゲームです。

戦闘はボードゲームの Risk を踏襲したサイコロを使ったシステムですが、本拠地は防御側が有利となっています。
土地ごとに収入が設定されており、それを使って兵力を増強し、さらに「将軍」や「砦」などの効果を部隊に付加する事も出来ます。
こうした強化が行われた部隊はサイコロの出目にボーナスが付きます。
ドイツ、フランス、イギリスなどの欧州六ヶ国が存在し、各国が特別な効果を持つカードを使用する事が出来ます。
日本語版は翻訳がモロに「機械翻訳」で、文法がかなりおかしいのですが、読めば意味が解るものにはなっており、ゲーム自体もシンプルにまとまっています。
プレイする上であまり悩む事はないでしょう。
本格的にプレイでき、それでいて長すぎない、iPhone / iPod touch に向いた戦略シミュレーションゲームです!
【 ゲームシステム 】
- ターン制の戦略シミュレーションゲームです。
- ゲーム開始時に国を選択します。
ドイツ、フランス、トルコ、オーストリア/ハンガリー、イギリス、ロシアの計6ヶ国から選択します。
開始時に難易度の選択も可能です。

- 自分のターンに画面上の部隊をタップすると移動先が矢印で表示されます。
青い矢印は自分の領土で、戦力の移動になります。
移動した場合、移動先の部隊は行動終了となります。
赤い矢印は他国の領土で、敵戦力がいる場合は戦闘となります。
- 他国の領土に進攻すると戦闘画面になり、サイコロが振られて結果が表示されます。

- サイコロは双方の目を高い方から1つずつ比べていきます。
- サイコロの目の高い方が勝利、目が低い方の兵士は消滅します。
- サイコロの目が同じだった場合は双方とも消滅します。
- 各国の首都での戦闘の場合、サイコロの目が同じだと防御側(首都側)の勝利となります。
- 一度に進攻できる兵力は5まで。
ただしターン終了まで何度でも進攻できます。
- 画面左下のカードのアイコンをタップすると、カードの購入が行えます。
購入資金は毎ターンの開始時に占領している領土から徴収されます。
各領土の収入は、マップ画面で領土をタップすると確認できます。

カード(コマンド)の効果は以下の通りです。
- Draft Card(兵士)
兵士を雇用します。雇用した兵士は首都に配置できます。
(他国の首都を占領している場合、そこにも配置可能です)
かかる費用は国ごとに違い、ドイツとオーストリア/ハンガリーは$55、イギリスは$60、フランスは$70で、兵士3を雇用します。
トルコとロシアは$65で、兵士4を雇用します。
- General Card(将軍):$50
部隊に将軍を配備します。
攻撃時に一番高いサイコロの目が +1 されます。
この +1 された兵士が戦闘で消滅した場合、将軍も戦死してしまいます。
- Marshal Card(元帥):$100
部隊に元帥を配備します。
防御時に一番高いサイコロの目が +1 されます。
- Fortress Card(砦):$60
3ターンの間、その部隊の全てのサイコロの目が +1 されます。
ただしその3ターン、部隊は移動/攻撃が出来なくなります。
守備命令といえます。
- Ship Card(軍船):$120
部隊に船を配備します。
この軍船を持っている部隊しか、海上は移動/攻撃できません。
海上の部隊は移動時に全兵力で移動しなければなりません。
(海上で兵力を分けるということは出来ません)
- Cannon Fire Card(カノン砲):$200
隣接した敵部隊の1つを大砲で攻撃します。
サイコロを1つ振って、出た目の数だけ相手の兵力が減ります
- 部隊に付属したカードは、移動時に持っていくかどうかを選択できます。

攻撃時には必ず持っていくことになるので、進攻して相手国を占領した場合、占領した部隊がカードを持っています。
(占領できなかった場合は元の部隊が保持しています)
もし部隊が全滅した場合は付属していたカードも消滅します。
また、カードを持って移動して、移動先にも同じカードがある場合、ダブったカードは消えてしまうので注意してください。
- それぞれの国に、その国しか使えない特殊カード(コマンド)が存在します。
これは一番高価なカードで、一度使うと7ターンの間 再び使う事は出来ませんが、かなり強力です。
- ドイツ:Krupp-Fire(クルップ砲):$450
自国に隣接している全ての敵部隊に大砲攻撃を行う。
(説明には「首都を含まない」と書いてあるが、首都にも攻撃可能)
- フランス:Paris Revolution(パリ革命):$400
自国の好きな領土に30の兵力を配置する。
- トルコ:Sudan-Expansion(スーダンの拡張):$450
ランダムに選ばれた隣接する敵領土(首都以外)の敵を全滅させ、そこに兵士10を配置。
- オーストリア/ハンガリー:Dual-Monarchic Union(連合王朝):$300
3ターンの間、収入が2倍になる。
- イギリス:Industrial Revolution(産業革命):$600
全ての自国の部隊に「将軍」「元帥」「軍船」を配備する。
- ロシア:Red-Stome(赤の嵐):$350
3ターンの間、戦闘時のサイコロの1つが必ず「6」になる。

- 狭い海峡は陸路で移動可能です。
このゲームではドーバー海峡(イギリス-フランス間)やボスポラス海峡(ギリシャ-トルコ間)は軍船がなくても移動できます。
- 各国の首都が陥落すると、その国は「滅亡」です。
滅亡した国の領土は、滅亡させた国のものとなります。
自国の首都が陥落するとゲームオーバー。
他国の首都を全て占領すれば勝利となります。
- メインとなる「CONQUEST MODE」の他に、シナリオモードといえる「BATTLE MODE」があります。
BATTLE MODE では特定の国を滅ぼすと勝利となります。
勝利条件となっている国以外は、存在しても守備以外の行動をしません。
マップの部隊配置などは各シナリオによって異なります。
(例えば1つ目のシナリオ「Siege of Toulon」は、イギリスを倒せば勝利で、ドイツやオーストリアも存在はしますがまったく動きません)
【 基本攻略 】
- 首都は鉄壁です!!
首都の特徴「サイコロの目が同じ場合は守備側の勝利」は、双方が複数のサイコロを振って高い目から順番に見比べるという戦闘ルールにおいて、非常に強力なボーナスとなります。
生半可な兵力で首都を攻めても損害が増すだけです。
- そこでまずは収入を確保しましょう。
各領土の収入を確認し、攻めやすくて収入の多い土地を狙います。
フランスはイベリア半島(スペイン方面)、ドイツはスカンジナビア半島(スウェーデン/ノルウェー方面)、オーストリア/ハンガリーとトルコはバルカン半島(ギリシャ方面)に向かいましょう。
ロシアはスカンジナビア半島かトルコ方面へ、イギリスはイベリア半島かスカンジナビア半島へ行くのがオススメです。

- ロシア方面には広大な領土がありますが、収入が低い土地ばかりです。
占領しても大した収入になりませんのでご注意を。
- 海にも少額ですが、収入があります。
イギリスは海に出るしかないので、海上を取りまくっておきましょう。
- 収入が増えて兵力も確保できたら、ライバル国の領土を削っていきましょう。
首都を落とせばその国の領土はすべて貰えるのですが、首都に十分な兵力がある場合、そう簡単には落とせません。
敵領土を削りつつ首都の兵力が少なくなるチャンスを見計らいましょう。
- 「元帥」は戦闘で失いにくいので、高いですが長期的に使えます。
逆に「将軍」は戦闘ですぐ失うので使い捨てと考えましょう。
- 「砦」は「守備命令」と考えましょう。
重要なポイントを守りたい時に有効です。
ただし首都に砦を置いたりしないように。補充戦力を移動できなくなります。

- 各国の特殊カードを有効に使いましょう!
例えば兵士の雇用量が高いフランスは、$400 で一気に兵力 30 を雇う事が出来るのでかなり重要になります。
オーストリア/ハンガリーの「収入2倍」は収入が増えないと有効になりませんが、領土が広がった後だとかなり強いです。
ロシアの「3ターン、サイコロ1つを6にする」は非常に強力で、特に「将軍」を失いにくくなるので・・・(邪道な方法があるので自粛)
- 資金に余裕が出来たら、首都攻撃は大砲を活用しましょう!
大砲はサイコロの出目の分だけ相手の兵力を減らせます。
かなり割高でサイコロ運も絡みますが、減らしにくい首都の兵力を大きく減らす事も出来ますので、資金が多く首都の兵力が少ないときはチャンスです。