Dart Monkey
ダーツで風船を狙う。
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:215
ダーツ(投げ矢)で風船を割るおサルさん。
もっとも基本的なユニットだが、弾速が早く、攻撃間隔も短めなので、撃ち漏らした風船を処理するのに役に立つ。
アップグレードによって攻撃が貫通するようになり、射程も伸びる。
安いからと言ってバカには出来ない、意外と終盤まで使えるタワーだ。
今回はアップグレードで投石機に変化するようになった。
- Piercing Dart
EASY:120 MEDIUM:140 HARD:150
ピアシングダーツ。貫通の矢。
風船を1つ貫通し、2つの風船を割れるようになる。実質攻撃力2倍。
ダーツモンキー必須のアップグレードと言えるので、早めに取得しておこう。
- Long Range Darts
EASY:75 MEDIUM:90 HARD:95
ロングレンジダーツ。射程が一回り大きくなる。
有用かどうかはケースバイケース。 これによって別の道まで攻撃が届くのなら必須だが、そうでない場合は無理に必要ないだろう。
- Spike-o-pult
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
スパイク・オ・プルト。 投石機に変化する。
前作では固有のタワーだった投石機は、今回はダーツモンキーの上位型という扱いとなった。
鉄球を放つようになり、貫通力が非常に高くかなり遠くまで飛んでいく。
ただし攻撃間隔と弾速は遅くなるため、特性が大きく変わってしまう。
全く別のタワーになると言っても良いので、これにアップグレードするかどうかよく考えて行おう。
長い直線の始点や終点に配置すると強力だ。
- Triple Shot
EASY:850 MEDIUM:1000 HARD:1080
トリプルショット。 鉄球を3つ横に並べて飛ばすようになる。
これにより攻撃範囲が大きく増す。 さらに攻撃間隔と弾速もアップするため、大幅に強化される。
投石機を使うならここまで取得するべきだろう。
Tack Shooter
釘を周囲8方向に射出する。
EASY:305 MEDIUM:360 HARD:390
周囲8方向に一度に8本の釘を撃ち出すタワー。
発射されるのは風船が範囲に入ってからだが、釘が撃ち出される方向は常に一定で特定の風船を狙うと言うことはない。
しかし周囲に風船が多い時にまとめてダメージを与えられるため、風船がたくさん来ている状況ではかなり有用だ。
射程は短いが、ヘアピンカーブの内側などに配置するとけっこう強い。
- Faster Shooting
EASY:180 MEDIUM:210 HARD:225
ファスターシューティング。 攻撃間隔が短くなる。
やや攻撃間隔の長いタワーなので、このアップグレードで短くしておくと使いやすくなる。
やや費用が高いが、このタワーを使うなら必須だろう。
- Extra Range
EASY:85 MEDIUM:100 HARD:110
エクストラレンジ。 射程距離がアップする。
しかし伸びる量が少なく、正直言ってあまり変わらない。
ただ、今作はアップグレードの分岐がなくなったため、上位のアップグレードを取るにはこれも取得しなければならない。
費用が安くなったのが救いか。
- Blade Shooter
EASY:240 MEDIUM:280 HARD:300
釘がブレード(円盤ノコギリ)になり、風船を貫通するようになる。
(ただし貫通できる風船の数には限りがある)
風船がたくさん重なって出てきても貫通してまとめてダメージを与えられるようになるが、射程が短いので貫通の効果はそれほど大きくない。
しかし風船が大量に出てくる中盤以降は必須と言えるだろう。
- Ring of Fire
EASY:2125 MEDIUM:2500 HARD:2700
火を噴き出すようになり、攻撃間隔がかなり短くなる。
さらに攻撃がほぼ全ての風船を貫通し、あらゆる風船を割ることが可能で、耐性があろうと凍っていようとダメージを与える事が可能になる。
費用は高いが非常に強力で、特にアイスタワーと組み合わせるとその殲滅力は圧倒的。 今作の主力の1つと言えるアップグレードだ。
Boomerang Thrower(ブーメランスロワー) |
Boomerang Thrower
弧を描いて飛び風船を貫通するブーメランを投げる。
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
ブーメランで攻撃するおサルさんを配置する。
ブーメランは初期状態では風船を3つ割ると消えてしまう。
よってかかる費用の割には弱く、アップグレードしないと使えない。
前作より費用は下がっているが、やはりコストパフォーマンスが良いとは言えないので注意しよう。
アップグレードすると氷った風船も破壊可能になる。
ブーメランは弧を描いて飛ぶため、その軌道と道の形をうまく合わせることが、有効に使う鍵となる。
- Multi Target
EASY:215 MEDIUM:250 HARD:270
マルチターゲット。 ブーメランが6つの風船を貫通するようになり、最大7つの風船を攻撃できる。 前作より強化された。
ハッキリ言ってブーメランは、これを使わないと役に立たない。
かかる費用は割高だが、ブーメランを使うなら出来るだけ早くアップグレードしておこう。
- Sonic Boom
EASY:85 MEDIUM:100 HARD:110
ソニックブーム。 凍った風船を割れるようになる。
今作には氷結と爆発の双方に耐性を持つ「ゼブラバルーン」が存在する。
そのため凍らせてミサイルで狙う方法に頼れないので、風船を凍らせる場所でゼブラバルーン対策を行うのなら、ブーメラン+このアップグレードが候補の1つとなる。
ステージや戦法によっては重要なアップグレードだ。
- Glaive Thrower
EASY:240 MEDIUM:280 HARD:300
「Glaive(グレイブ)」というのは日本で言うナギナタの事。
このアップグレードにより 11 の風船を貫通するようになり、最大で 12 の風船を攻撃できる。
ブーメランを使うなら最終的には必須だが、前半はそんなに風船が密集して出てこないので、ここまで必要ない。
ブーメランが風船を割り切れていないと思ったらアップグレードしよう。
- Lightsabre Thrower
EASY:1575 MEDIUM:1850 HARD:2000
ブーメランの代わりにライトセーバーを投げるようになる。
このアップグレードにより 70 の風船を貫通できるようになるため、ほぼ全ての風船を貫けるようになる。
さらにライトセーバーは攻撃範囲が広いので風船に当たりやすい。
またどんな風船でも割ることが出来る。
地形次第だが、ここまで強化すればかなり強力だ。
Bomb Tower
大砲で風船を撃つ。範囲ダメージが存在する。
EASY:595 MEDIUM:700 HARD:755
前作のキャノンタワー。 名前が変わった。
風船に当たると爆発が発生し、当たった風船だけでなく、爆発に巻き込んだ周囲の風船にもダメージを与えられる。(俗に言うスプラッシュダメージ)
主力のタワーであり、さらに爆発でなければダメージを与えにくい灰色の風船も存在するため、攻略上必須となるタワーだ。
なお、黒い風船は爆発に耐性があるので注意。
- Bigger Bombs
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
爆発が大きくなり、ダメージを与えられる範囲が広がる。
かかる費用は高いが効果は大きいので、早くアップグレードさせよう。
ただ、防衛力に余裕がない時は、これを使うより2つ目のキャノンを置いた方がいいケースもある。
- Longer Range
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:215
射程距離が伸びるアップグレード。
今作のボムタワーは最初から割と射程が長く、反面このアップグレードをしても一回りしか射程は伸びない。
しかしいずれにせよこの後のミサイルが必須なので、出来るだけ早めに取得しておこう。
- Missile Launcher
EASY:180 MEDIUM:210 HARD:225
ミサイルランチャー。 爆弾がミサイルになる。
これにより発射間隔・弾速ともに大きくアップするので、必須となるアップグレードだ。
このタワーを使うなら、ここまで一気に上げるものだと考えておこう。
- MOAB Mauler
EASY:765 MEDIUM:900 HARD:970
やや特殊なアップグレード。 大きな飛行船に対して 10 倍のダメージを与えられるようになる。
今作は飛行船がより強化されているため、登場し始める Wave 46 が近づいて来たら出来るだけ数をそろえておきたい。
ただし飛行船以外に対しては影響はないので、必要かどうかがハッキリしているパワーアップだ。
使用時はターゲット設定を Strong(耐久力のある敵を狙う)にしておこう。
Ice Tower
周囲の風船を氷結させて、しばらく動きを止める。
EASY:325 MEDIUM:380 HARD:410
周囲の風船に冷気を放射して氷らせ、しばらく足止めする攻撃補助用のタワーなのだが・・・ 氷った風船にはダーツ・釘・投石機の攻撃が一切効かない。
そのためこれらの攻撃を行っている場所にこのタワーを置くと、無駄撃ちが増えて逆効果になってしまう。
氷った風船にはアップグレードしたブーメランか、大砲や迫撃砲による爆発攻撃が有効だが、つまりこれらのタワーとセットで使う必要があるという事だ。
射程距離も短いので、使い方をよく考えよう。
白い風船やゼブラバルーン(縞模様)は氷結に耐性があり氷らない。
- Improved Ice Tower
EASY:190 MEDIUM:225 HARD:245
風船が氷っている時間が伸び、さらに射程も少し伸びる。
2つの効果がセットになったアップグレードだ。
このタワーを使うなら必須なので早めに取得しよう。
- Permafrost
EASY:85 MEDIUM:100 HARD:110
パーマフロスト、永久凍土。 風船の速度を低下させる。
風船は氷るとその場に留まるが、一定時間で元に戻る。
しかしこのアップグレードをしておくと、元に戻っても移動スピードが下がったままになる。
ただしダメージを与えると、変化した風船の速度にリセットされる。
かなり速度が下がるので(2段階ほど低下する)入口付近に置いておくと有用だが、ダメージを与えると効果がなくなるのが問題。
ただ費用は安いので、アイスを使うなら取得しておこう。
- Snap Freeze
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
スナップフリーズ。 風船を凍らせると同時にダメージを与える。
費用は高いが前作と違い必ずダメージを与えられるので、これを取得すれば普通に攻撃用タワーとして活用出来るようになる。
凍った風船は Parmafrost により速度が下がるので、連続でダメージを与えられる場合も多い。
氷結に耐性がある風船には効果がないのでその点には注意。
- Arctic Wind
EASY:5100 MEDIUM:6000 HARD:6480
アークティックウィンド。 極寒の風。
射程範囲が拡大し、その範囲に入ったすべての風船の速度を低下させる。
その効果は氷結に耐性がある白い風船やゼブラバルーンにも有効。
もちろん普通の冷気の放射も行い、それにより風船を凍らせる事も出来る。
これにより弱点のないタワーとなるが、かかる費用が非常に高いのが難。
十分な攻撃力と資金を得てから活用するようにしよう。
Mortar Tower
迫撃砲。指定のポイントに爆発を発生させ続ける。
EASY:700 MEDIUM:825 HARD:890
Bloon TD 4 から登場のタワー。
設置時に照準が表示され、指定した場所に爆発を発生させる。
この爆発は風船の有無や位置に関わらず、一定間隔で継続的に発生し続ける。
爆発の範囲は広く、アップグレードしたボムタワーよりさらに一回り大きい。
タップして「Target」のボタンを押すことで狙う位置を変更することも可能。
入口などの固定位置を狙うタワーは、この迫撃砲を使うのが有効だ。
カモフラージュ(迷彩)バルーンを攻撃しやすいタワーでもある。
難点はアップグレードの分も含め、費用がかなり高いこと。
収入が十分でない時に無理して購入すると墓穴を掘るので注意。
- Greater Accuracy
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:215
このタワーは爆発の発生地点がややブレる。
そのブレが少なくなるアップグレードだ。
多少ブレても爆発範囲が大きいのであまり問題はないのだが、上位のアップグレードを取るためには取得しなければならない。
- Rapid Reload
EASY:215 MEDIUM:250 HARD:270
ラピッドリロード。 爆発の発生間隔が短くなる。
このタワーはボムタワーと比べると、攻撃間隔が2倍ぐらい長い。
よってそのままでは撃ち漏らしが多く、このアップグレードは必須だ。
設置後は出来るだけ早く取得しよう。
- Bloon Buster
EASY:680 MEDIUM:800 HARD:865
バルーンバスター。 風船に2段階のダメージを与える。
どんな攻撃でも基本的に1ダメージしか与えられないこのゲームで、2ダメージを与えられるというのはかなり大きい。
しかし費用が高く、このタワーをもう1つ設置できるぐらい高い。
強力なのは確かだが、設置費も含めてここまでアップグレードするとハードで 2240 の費用がかかる。
それだけの余裕があるかどうかを考えよう。
- Mortar Battery
EASY:1700 MEDIUM:2000 HARD:2160
モーターバッテリー。 3連砲になり、発射間隔が短くなる。
それでもミサイルより遅かったりするのだが、2ダメージであることを考えると十分に強力と言えるだろう。
単独で使ってもそれほど有効ではないので、アイスと組み合わせて凍っているところ狙うなどの工夫が必要だ。
Glue Gunner
ネバネバ銃で敵のスピードを遅くする。
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
Bloon TD 4 から初登場。 そして攻略のポイントとなるタワーだ。
ダメージを与える事は出来ないが Glue(接着剤、ネバネバ)を発射して風船の速度を低下させる。
入口付近に設置するのが非常に有効で、費用もあまり高くない。
どのステージでも1つは必要なタワーだろう。
設置場所に応じて狙うターゲットの設定を変更しておこう。
なお、すでにネバネバ状態の風船はターゲットにしない。
- Stickier Glue
EASY:100 MEDIUM:120 HARD:130
すごくネバネバの接着剤。 ネバネバの持続時間が延びるアップグレード。
取得しておくと効果時間はかなり長くなる。
必須のアップグレードなので設置後は早めに取っておこう。
- Glue Soak
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:215
ネバネバにした風船にダメージを与えてもネバネバが解除されなくなる。
分裂する風船の場合、分裂後の風船すべてがネバネバの状態となる。
これも必須のアップグレードなので、設置後は早めに取ること。
- Corrosive Glue
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
コロッシブグルー。 腐食性の接着剤。
ネバネバになった風船が2秒ごとに1ダメージを受けるようになる。
ネバネバになった風船はこれがなくても撃退しやすいというのもあるが、それを差し引いてもかなり強力なアップグレードだ。
氷結や爆発に耐性を持つバルーンにも有効という利点もある。
やや費用が高いが、効果はそれ以上のものがあると思って良い。
- Glue Splatter
EASY:2550 MEDIUM:3000 HARD:3240
グルースプラッター。 飛散する接着剤。
着弾時にネバネバが周囲に飛散するようになり、最大で 20 のバルーンをまとめてネバネバにすることが出来る。
ただし飛散範囲は狭いので、風船が密集していないと効果がない。
撃ち漏らしを大幅に減らす事が出来るアップグレードでかなり有用ではあるが、費用もかなり高いのが難点。
取得するのは十分な攻撃力を得てからだろう。
Monkey Ace
戦闘機で上空を飛びながら放射状に矢を放つ。
EASY:765 MEDIUM:900 HARD:970
Bloon TD 4 から初登場。 かなり変わった特徴の戦闘機。
設置すると8の字を描くように上空を飛行し続け、一定間隔で8方向にダーツを放つ。 上空を飛ぶため設置場所はどこでも良い。
敵を狙って矢を撃つ訳ではないため、正確性に劣る。
ただ広い範囲に矢をバラまくため、風船がマップ内を大きく動き回るようなステージでは効果的だ。
敵をターゲットしないためカモフラージュ(迷彩)バルーンも割りやすい。
有用かどうかはステージによって大きく異なる。
- Pineapple Express
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:215
爆発するパイナップルを一定間隔で落とすようになる。
パイナップルは3秒後に爆発して周囲の風船を巻き込む。
真下に落とすので飛行ルートの下が風船の通り道でないと意味がない。
狙って落とす訳ではないが、地形によっては結構強い。
- Spy Plane
EASY:300 MEDIUM:350 HARD:380
スパイプレーン。 周囲のタワーがカモフラージュバルーンをターゲット出来るようになる。
これがあればカモフラージュバルーンは恐くなくなるが、攻撃力などが上がる訳ではないので、すでにカモフラージュバルーン対策が出来ているなら後回しでも良いアップグレードだ。
ちなみに見た目がスピットファイアから P-51 ムスタングに変わる。
- Rapid Fire
EASY:595 MEDIUM:700 HARD:755
ラピッドファイア。 攻撃間隔が短くなる。
矢を多く発射できるようになるが、費用が高いのが難点。
Spy Plane とこのアップグレードを取るよりは、そのお金で2機目の戦闘機を買った方が有用な場合が多いので、取得するかどうかは状況次第だ。
ちなみに見た目がムスタングから P-38 ライトニングに変わる。
- Operation: Dart Storm
EASY:2550 MEDIUM:3000 HARD:3240
見た目がステルス爆撃機になり、攻撃間隔が短くなって、さらに一度に16方向にダーツを放つようになる。
パイナップルの投下間隔も半分ほどに短縮される。
攻撃力がかなり増すが、かかる費用も高額だ。
資金に余裕があれば取得してもいいが、他を優先した方が良いだろう。
Monkey Buccaneer(モンキーバッカニア) |
Monkey Buccaneer
海上のみ設置可能。 放射状に攻撃する。
EASY:510 MEDIUM:600 HARD:650
Bloon TD 4 から初登場。 海上にしか設置できない海賊船。
使用できるステージが限られている分かなり強力で、非常にコストパフォーマンスが高い。
大砲の攻撃は高い貫通力を持ち、さらに弾の飛ぶ距離が長い。
加えてアップグレードで攻撃が 5WAY になり、多数の風船を攻撃出来る。
使用できるステージでは、これを主力にするのがクリアの近道だ。
- Grape Shot
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
ぶどう弾。 攻撃が 5WAY になる必須のアップグレード。
正確にはメインの砲弾を中心にして、4つの小さな弾を扇状に放つ。
小さな弾には貫通力はないが、攻撃できる風船の数が大きく増加するためかなり強い。
海賊船を設置したらすぐに取得しておこう。
- Crow's Nest
EASY:130 MEDIUM:150 HARD:160
見張り台。 自身と射程内のタワーがカモフラージュバルーンをターゲット出来るようになる。
海賊船が使えるステージでは、カモフラージュバルーン対策はこのアップグレードで行うのが安上がりだ。
- Longer Cannons
EASY:155 MEDIUM:180 HARD:195
攻撃範囲が一回り大きくなる、設置場所が限られている海賊船には必須のアップグレード。
それほど伸びる訳ではないが、費用も安いし海上が隅にしかないマップも多いので、早めに取得しておきたい。
- Battleship
EASY:1700 MEDIUM:2000 HARD:2160
攻撃速度が飛躍的にアップする。
5WAY 攻撃を連続で発射するようになるので、かなり強力だ。
アップグレード費用は高めだが、その破壊力を考えるとむしろ割安。
余裕できたらぜひ取得しておこう。
Monkey Apprentice(モンキーアプレンティス) |
Monkey Apprentice
魔法で風船を攻撃する。
EASY:470 MEDIUM:550 HARD:595
Bloon TD 4 から初登場。 魔法使いの弟子。
設置した時点の性能はオーソドックスで、まっすぐ飛ぶ弾を撃つのみ。
しかし最初から弾が風船を1つ貫通し、射程も長めなので、アップグレード後のダーツモンキーに似ている。
ダーツモンキーの上位版と言っても良いが、費用はダーツモンキー+貫通+射程アップの方が安い。
しかしアップグレードによって貫通力が大きく増し、炎や竜巻の魔法も使えるようになるため、さらに強化していく事が出来る。
資金に余裕が出来たらこちらを使った方が後々強くなるが、アップグレードするまでは中途半端な感も否めない。
- Intense Magic
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
インテンスマジック。 強化魔法。
魔法弾が6つの風船を貫通し、7つの風船を割れるようになる。
強力だが性能としてはダーツモンキーを投石機にした状態と似ていて、そちらの方が費用が安く、弾の飛ぶ距離も長い。 弾速はこちらの方が速い。
いずれにせよこれがないと弱いので、早めに取っておきたいところだ。
- Fireball
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
ファイアーボール。 爆発する火の玉で攻撃できるようになる。
爆発に巻き込むことで周囲の風船にもダメージを与える事ができるが、問題なのは貫通弾と同時には使ってくれないこと。
貫通弾を撃つ時は爆発はなく、火の玉を撃つ時は貫通しない。
狙う風船によって使い分けてくれるようだが、基本的にはランダムに近く、貫通弾の方が良いのに火の玉を使ってしまうケースも多い。
あまり有用とは言えないが、竜巻が欲しいなら取得するしかない。
- Summon Whirlwind
EASY:1700 MEDIUM:2000 HARD:2160
サモン・ワールウィンド。 竜巻召喚。
ランダムに大きな竜巻を発生させるようになる。竜巻はまっすぐ飛んでいき、触れた風船を吹き飛ばして道の後方に戻す。
突破されそうな時でも風船をまとめて押し戻せるのでかなり強力で、これを使えるようになって初めてこのタワーは本領を発揮できる。
ただし竜巻の発生はランダムに近いので、必要な時に出てくれない時もある。
さらに攻撃力が足りない場合、押し戻しても大量の風船が溜まってしまう事になり、吹き飛ばした際にネバネバも取れてしまう。
竜巻の貫通力には限度があり、一定数の風船を飛ばすと消えてしまう。
費用も非常に高いため、他を後回しにしてまで取るのはお勧め出来ない。
- Tempest Tornado
EASY:6800 MEDIUM:8000 HARD:8640
テンペスト・トルネード。 暴風竜巻。
竜巻が攻撃力を持つようになり、風船を吹き飛ばすと同時にダメージを与える事が出来る。
さらに貫通力が増し1つの竜巻で最大 120 の風船を攻撃でき、竜巻のサイズも大きくなる。
また竜巻の使用頻度も上昇する。
攻撃力よりも使用頻度アップの方が嬉しいアップグレードだ。
ただし費用が非常に高額なので、気軽に使えるものではない。
優先順位は低い方だろう。
Super Monkey
超連射攻撃をするスーパーなおサルさん。
EASY:3400 MEDIUM:4000 HARD:4320
スーパーマンならぬスーパーモンキーが登場、圧倒的な攻撃力で風船をパチパチ割っていく。
攻撃速度が非常に速く、超連射で弾を撃ち、射程距離も非常に長く、これまでのタワーを大きく越える力を持つ。
ただ、最初は攻撃がダーツなので、氷った風船や灰色の風船にダメージを与えることは出来ない。
ゲーム後半の主力ユニットで、これを使うと急にゲーム展開が派手になる。
- Super Range
EASY:850 MEDIUM:1000 HARD:1080
それでなくても広めのスーパーモンキーの射程が、さらに広くなる。
ますます使い勝手が増すので早めにアップグレードしておきたい。
スーパーモンキーが配置できる状況なら、1000 の資金を貯めるのはそんなに大変ではないはずだ。
- Laser Vision
EASY:2975 MEDIUM:3500 HARD:3780
スーパーモンキーが「目からビーム」な人になる。
攻撃が風船を1つ貫通するようになり、1発の攻撃で2つの風船にダメージを与えられる。 実質、攻撃力が2倍になると思えば良い。
弾速も上がり、さらに氷った風船や灰色の風船にもダメージを与えられるようになる。
それでなくても強いスーパーモンキーがますます強力になるが、アップグレード費用も非常に高く、設置費用に近い額が必要だ。
しかしそれだけの強さはある。
- Plasma Vision
EASY:3400 MEDIUM:4000 HARD:4320
スーパーモンキーが「目からプラズマ砲」な人になる。
発射速度が2倍になり、圧倒的な連射力を持つ。
かかる費用は非常に高いが、後半の巨大飛行船と戦うには必須と言えるアップグレードだ。
- Sun God
EASY:17000 MEDIUM:20000 HARD:21600
とうとう「神」になってしまった。
敵に当たると3つのプラズマ砲に分裂する強力な太陽光線を放つ。
しかしかかる費用が半端ではなく、普通のプレイにおいてここまで必要になることはない。
と言うか、この段階になる前にステージはコンプリートする。
ハイスコアを目指す人のためのアップグレードだ。
Monkey Beacon
範囲内の他のタワーを強化する。
EASY:850 MEDIUM:1000 HARD:1080
他のタワーを強化する特殊な施設。 これ自体に攻撃力はない。
これを設置すると、範囲内の味方ユニットの射程距離が伸びる。
伸びる射程は結構長く、これにより1つ隣の道に攻撃が届いたりする。
ただしブーメランは射程が伸びることにより軌道が変わるので注意しよう。
アップグレードによって攻撃速度を強化したり、画面全体の風船を消す特殊攻撃を使ったりすることが可能だ。
- Wider Influence
EASY:425 MEDIUM:500 HARD:540
影響範囲が一回り拡大される。
効果が強化される訳ではなく、相応の費用もかかるため、その時の資金に応じて取得するかどうかを判断しよう。
- Jungle Drums
EASY:1275 MEDIUM:1500 HARD:1620
ジャングルドラム。 範囲内のユニットの攻撃間隔が短くなる。
アップグレード費用が非常に高いが、目に見えるほどの効果はない。
しかしゲーム終盤になると 1600 という資金も割とラクに貯まるので、余裕が出来たら使っておくといいだろう。
- Sonar Beacon
EASY:240 MEDIUM:280 HARD:300
ソナービーコン。 範囲内のタワーがカモフラージュバルーンをターゲットできるようになる。
これが使えるようになる頃にはすでにカモフラージュ(迷彩)バルーン対策は出来ていると思うので、無理に必要な訳ではない。
しかし費用が安めなので、ついでに取っておいても良いだろう。
- Monkey Storm
EASY:2975 MEDIUM:3500 HARD:3780
かなり特殊なアップグレード。
これを実行後、再度ビーコンを選択すると「Monkey Storm GO!」と書かれたボタンが表示される。
これをタップすると多数のスーパーモンキーが飛んできて、画面上のすべての風船が一掃される。
言わばお金を払って使用する「ボム」だ。
かかる費用は EASY 850、MEDIUM 1000、HARD 1080 で、ゲーム終盤でないと使用できない金額だが、これを使える頃ならそう大きな出費ではない。
ただし今作は使用後に待機時間が必要で、1度使うと1分ほど再使用することが出来なくなる。
そのため前作のように連発して延々とゲームを続けることは不可能だ。
以前より強さは下がっているが、ハイスコアを目指すなら用意しておきたいアップグレードと言える。
Banana Farm
Wave クリアごとに一定の資金を入手出来る。
EASY:850 MEDIUM:1000 HARD:1080
Bloon TD 4 から初登場。 設置しておくと Wave クリア時にお金が貰える。
攻撃力のようなものは一切ない。
作っておけば後々ラクになる施設だが、設置費用が相応に高いので序盤に作ることは難しい。 しかし中盤に作ると守りが薄くなる危険があり、終盤に作ったのではあまり意味がない。
アップグレードしないと収入は僅かなので、その資金も必要となる。
使い方の難しい施設だが、うまく活用できれば効果は大きいので、クリア出来ない場合はこれの設置タイミングを探ってみよう。
なお、初期状態の収入は1Wave ごとに $ 80。
- More Bananas
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
1Wave ごとの収入が $ 120 になる。
設置費込みで、EASY だと 10 Wave で元が取れる。 HARD だと元を取るには 13 Wave 必要。
せめてこのぐらいはないと意味がないので、早くアップグレードしよう。
- Banana Plantation
EASY:1020 MEDIUM:1200 HARD:1295
1Wave ごとの収入が $ 250 になる。
設置費込みで EASY だと 9 Wave で元が取れる。
HARD だと元を取るには 12 Wave 必要。
このぐらいになると頼りになる収入になるが、計 $2000 以上必要なのが難。
- Banana Republic
EASY:2125 MEDIUM:2500 HARD:2700
1Wave ごとの収入が $ 500 になる。
かなりの資金が必要なので、利用できるのは終盤になってからだ。
約 2500 の出費で収入が 250 増えるので、つまり元が取れるのは 10 Wave 先からとなる。
クリアまでの残り Wave を考え必要かどうかを判断しよう。
- B.R.F
EASY:8500 MEDIUM:10000 HARD:10800
バナナ・リサーチ・ファクトリーの略?
1Wave ごとの収入が $ 2000 になる。
圧倒的な収入だが、必要な資金も非常に高い。
ハイスコアを狙いのプレイをするなら必須だが、ステージコンプリートを目指すのみなら必要ない施設だ。
- (使い捨てアイテム)
前作同様、道の上に設置できる使い捨てのアイテムも存在します。
「針の束」はかなり有用なアイテムで、道の上に設置するとその上を通った風船にダメージを与えることができ、10 回分の使用回数(攻撃回数)を持ちます。
あと4回の攻撃で壊せる黄色の風船の場合、釘の使用回数は4つ減ります。
突破されそうな時にリカバリーとして使うのに便利です。
「パイナップル」は設置後、3秒経つと爆発し周囲の風船にダメージを与えます。
前作より攻撃範囲が拡大していますが、使い勝手はイマイチです。
しかし灰色の風船にダメージを与えられる利点があります。
「接着剤(Monkey Glue、黄色のねばねば)」は、その上を通った風船にネバネバを与え、速度を大きく低下させます。
20 回分の使用回数を持ち、種類に関わらず風船1個で使用回数は1つ減るだけなので、釘の束より長持ちです。
今回はネバネバ銃を撃つタワーがあるので有用性は下がっていますが、その分費用も安くなりました。