基本能力:ダーツで風船を狙う
上ルート:画面端まで届き、風船を貫通する鉄球を投射
下ルート:ダーツの発射数増加
設置費用:Easy 170 Medium 200 Hard 215
解除条件:最初から登場
ダーツ(投げ矢)で風船を割るおサルさん。
Bloons TD シリーズ共通の初期タワー。
最も基本的なユニットだが、弾速が早く、攻撃間隔も短めなので、安いからとバカには出来ない、意外と終盤まで使えるタワーだ。
アップグレードすればカモフラージュバルーン(迷彩風船)も攻撃可能。
上ルートのアップグレードは鉄球投射機に変化する。
強力だが攻撃間隔も弾速も遅くなるため、特性が大きく変わるので注意しよう。
下ルートはそのままで強くなる形だ。
- Long Range Darts
EASY:75 MEDIUM:90 HARD:95
ロングレンジダーツ。 射程がアップする。
- Enhanced Eyesight
EASY:100 MEDIUM:120 HARD:130
視覚強化。射程がさらにアップし、カモフラージュバルーン(迷彩風船)も攻撃できるようになる。
迷彩対策は必須なので、特にゲーム序盤に重要になるアップデートだ。
- Spike-o-pult
EASY:425 MEDIUM:500 HARD:540
鉄球を放つ投石機に変化する。
貫通力が非常に高くなり(+18)、画面端まで飛んでいく。
ただし攻撃間隔と弾速は遅くなるため、特性が大きく変わってしまう。
全く別のタワーになると言って良いだろう。
- Juggernout
EASY:1275 MEDIUM:1500 HARD:1620
ジャガーノート。 鉄球の貫通力と弾速、投射速度がアップする。
貫通力は +100 になり、ほぼ直線上の全バルーンを貫通する。
灰色の風船も破壊できるようになるが、灰色の風船に当たると鉄球はそこで消えてしまう。
- Sharp Shots
EASY:120 MEDIUM:140 HARD:150
鋭い針。貫通力 +1。風船を1つ突き抜け、2つ割る事ができる。
攻撃力が実質2倍になると言って良い。
- Razor Sharp Shot
EASY:145 MEDIUM:170 HARD:185
カミソリの刃。貫通力がさらに +1 。3つの風船を割れる。
- Triple Darts
EASY:280 MEDIUM:330 HARD:355
トリプルダーツ。ダーツが 3WAY になる。(3本同時に扇状に発射する)
攻撃範囲が広くなり、風船が密集していれば複数の風船を割ることが出来る。
1つの風船に複数の矢が当たる事もあり、攻撃力は飛躍的に上がる。
- Super Monkey Fan Club
EASY:6800 MEDIUM:8000 HARD:8640
スーパーモンキー ファンクラブ。
アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動させると10秒間、最大10体のダーツモンキーがスーパーモンキーに変わる。
ただし使用後は 50 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
ダーツモンキーが 11 体以上の場合、入口に近いモンキーが優先される。
費用を考えると使いやすいとは言い難い。
基本能力:釘を周囲8方向に発射する
上ルート:攻撃の発射方向が増加
下ルート:貫通するノコギリ弾を発射
設置費用:Easy 310 Medium 360 Hard 390
解除条件:ランク2で登場
周囲8方向に同時に釘を打ち出すタワー。 ただし射程はかなり短い。
発射されるのは風船が範囲に入ってからだが、釘が撃ち出される方向は常に一定で特定の風船を狙うと言うことはない。
しかし多くの風船にまとめてダメージを与えられるため、風船が多い時にはかなり有効だ。
設置場所を選ぶがコストパフォーマンスは高い。
上ルートのアップグレードは攻撃の発射方向が増え、最終的に 360 度をカバー。
下ルートはノコギリ弾を発射するようになるが、今作は上ルートのアップグレードが強いため、イマイチ感が否めない。
- Faster Shooting
EASY:180 MEDIUM:210 HARD:225
攻撃間隔が短くなる。
初期の攻撃間隔が長いため、設置したら早めに獲得したい。
- Even Faster Shooting
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
攻撃間隔がさらに短くなる。
費用は相応に高いが、必須と言えるアップグレード。
- Tack Sprayer
EASY:425 MEDIUM:500 HARD:540
釘の発射方向が 16 方向になる。
これにより攻撃力が倍増し、1つの風船に数発の攻撃が当たる事も多い。
強力なアップグレードで、コストパフォーマンスが高い。
- Ring of Fire
EASY:2125 MEDIUM:2500 HARD:2700
リングオブファイア。円形の熱波レーザーを放射するようになる。
攻撃が貫通し、周囲にある全ての風船に確実に1ダメージを与える。
さらに攻撃間隔も短くなり、射程も少し増える。
炎の攻撃であるため灰色の風船にも有効で、さらに通常攻撃の属性も持っているため炎抵抗のある黒や縞模様のバルーンも攻撃できる。
ただし1つの風船に複数の攻撃が当たる事がなくなるため、風船の数が多くないときや飛行船に対しては、Tack Sprayer より威力が落ちてしまう。
- Extra Range Tacks
EASY:90 MEDIUM:100 HARD:110
射程が伸びるが・・・
元々の射程が短いため、これを使っても少ししか変わらない。
- Super Range Tacks
EASY:190 MEDIUM:230 HARD:245
射程がさらに伸びる。
そこそこの射程になるが、必要かどうかは設置場所による。
- Blade Shooter
EASY:580 MEDIUM:680 HARD:735
ブレードシューター。貫通する円盤ノコギリを発射する。
弾の貫通力が +1 され、発射間隔も短くなる。
弱くはないが、攻撃が 16 方向になる Tack Sprayer と比べると今ひとつ。
- Blade Maelstorm
EASY:2300 MEDIUM:2700 HARD:2915
刃の嵐。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動させると短時間、ノコギリをスプリンクラーのように渦巻き状に放射する。
ただし使用後は 20 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
強さはそこそこだが、クールダウン時間が短いので多用できるのが利点。
基本能力:射程が∞。1発で大きなダメージを与える
上ルート:威力アップ
下ルート:攻撃速度アップ
設置費用:Easy 340 Medium 400 Hard 430
解除条件:ランク3で登場
Bloons TD 5 で初登場。 画面全域を攻撃可能なタワーだが、発射間隔は遅い。
1発で2以上のダメージを与えられるのが特徴で、どんな攻撃でも1ダメージというのが基本だった Bloons TD では異色と言える。
2のダメージを与えた場合、緑→青→赤と変わっていく風船を、緑からいきなり赤に変える事ができ、資金はちゃんと与えたダメージ分だけ増加する。
射程が∞なので、画面上のどこに配置しても構わない。
撃ち漏らした風船を処理するのに便利だが、威力の高さを生かしてターゲット設定を Strong にし、堅い風船を優先して狙う手もある。
アップグレードも上ルートは威力重視、下ルートは速射重視で、どちらを選ぶかで役割が大きく変わってくる。
Bloons Monkey City では、早期に迷彩灰色風船を撃てるようになる点が重要だ。
- Full Metal Jacket
EASY:300 MEDIUM:350 HARD:380
フルメタルジャケット。与えるダメージが4になる。
さらに灰色の風船や凍った風船も割ることが出来る。
黄・緑・青・赤の風船は1発で消滅させられる。
- Point Five Oh
EASY:1870 MEDIUM:2200 HARD:2375
「.50」、50口径ライフル。 与えるダメージが7になる。
虹色と茶色の風船以外は1発で消滅させられる。
しかし費用が非常に高いため、簡単には使えない。
- Deadly Precision
EASY:6380 MEDIUM:7500 HARD:8100
狙撃。与えるダメージが 18 になる。
これはセラミックバルーン(茶色)を含む、飛行船以外のすべての風船を一撃で消滅させる威力になる。 一撃で倒せば分裂もしない。
しかしあまりに費用が高いため、コストパフォーマンスは良くない。
- Cripple MOAB
EASY:10630 MEDIUM:12500 HARD:13500
クリップル MOAB。飛行船をスタン(一時的に動けない状態)にする。
アクティブスキル(任意発動スキル)以外で、飛行船の動きを止めたり遅くしたり出来るスキルはこれしかない。
飛行船対策として有用だが、コストが非常に高いのが難点。
- Faster Firing
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
発射間隔が短くなる。
初期の 2/3 ぐらいの発射間隔になる。 かかる費用は設置費と同じ。
- Night Vision Goggles
EASY:260 MEDIUM:300 HARD:325
暗視ゴーグル。カモフラージュバールン(迷彩)を攻撃できる。
これとフルメタルジャケットがあれば、迷彩の灰色風船を撃退可能。
- Semi-Automatic Rifle
EASY:2980 MEDIUM:3500 HARD:3780
セミオートマチックライフル。攻撃速度が3倍になる。
発射間隔がかなり短くなり、ダーツモンキーよりも早くなる。
かなり強いアップグレードだが、かかる費用も相応に高い。
- Supply Drop
EASY:10200 MEDIUM:12000 HARD:12960
補給物資。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動させると飛行機が飛んできて、$1000 前後の補給を落としていく。
ただし使用後は1分のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
10 Wave ほどで元は取れるが・・・ 必要性は疑問。
Boomerang Thrower(ブーメランスロワー) |
基本能力:貫通するブーメランを投げる
上ルート:ブーメランの威力アップ
下ルート:特殊効果を付ける / 連射アップ
設置費用:Easy 340 Medium 400 Hard 430
解除条件:ランク4で登場
弧を描いて飛ぶ貫通ブーメランを投げるおサルさん。
弾の軌道が特殊なためクセが強く、前作では使い方に工夫が必要だったが、今作はブーメランが風船に当たりやすくなっており、「ダーツモンキーの強化版」という感じで使うことが出来る。
右手で投げるので、道の左側に配置すること。
初期状態のブーメランは貫通力が2で、3つの風船を割ることが出来る。
ブーメランの軌道と風船の移動ルートを合わせると、ブーメランの貫通力を生かすことが出来る。
アップグレードにより凍った風船や灰色の風船を攻撃できるため、他のタワーと組み合わせやすい。
アップグレードが全くない時のコストパフォーマンスは良くないので注意。
Bloons Monkey City では、早期に灰色風船が出てくるステージがあるので、その対策として必要になる。
- Multi-Target
EASY:215 MEDIUM:250 HARD:270
マルチターゲット。ブーメランの貫通力 +4。
これにより6つの風船を貫通するようになり、7つの風船を割れる。
このタワーを使うなら必須のアップグレード。
- Glaive Thrower
EASY:240 MEDIUM:280 HARD:300
ブーメランが円盤ナギナタになる。
射速と当たり判定がアップし、貫通力もさらに +5 される。
これにより 11 の風船を貫通し、12 の風船を割ることが出来る。
ただ射速と当たり判定については大差なく、効果を実感しにくい。
- Glaive Riccochet
EASY:935 MEDIUM:1100 HARD:1190
跳弾。円盤ナギナタが誘導弾になる。
弾が風船に当たると近くにある別の風船の方に飛んでいき、近くに風船がなくなるか、貫通力がなくなるまで風船を割り続ける。
このアップグレードを取るとブーメランの軌道を考える必要が無くなる。
- Glaive Lord
EASY:7650 MEDIUM:9000 HARD:9720
グレイブロード。タワーの回りを2つのナギナタが回転し続ける。
この2つのナギナタとは別に、投げる攻撃も行える。
また、カモフラージュバルーン(迷彩風船)を攻撃できるようになる。
ただし費用が非常に高く、それに見合った効果かどうかは疑問。
- Sonic Boom
EASY:85 MEDIUM:100 HARD:110
ソニックブーム。凍った風船を割れるようになる。
火属性になる訳ではないので、灰色の風船を割ることは出来ない。
- Red Hot Rangs
EASY:260 MEDIUM:300 HARD:325
火の弧。火属性しか効かない灰色の風船を割れるようになる。
通常攻撃の属性も残っているため、炎耐性がある黒や縞模様の風船を割ることも出来る。
- Bionic Boomer
EASY:1020 MEDIUM:1200 HARD:1295
バイオニックブーマー。ブーメランを連射するようになる。
常に画面に3つのブーメランが出ているような状態になり、投げていると言うより「お手玉状態」になる。
ブーメランの軌道をうまく活用すれば強い。
- Turbo Charge
EASY:2550 MEDIUM:3000 HARD:3240
ターボチャージ。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動させると 10 秒間、ブーメランを超連射する。
ただし使用後は 45 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
効果時間の割にクールダウン時間が長いため、使い勝手は微妙。
基本能力:カモフラージュバルーン(迷彩)を攻撃可能
上ルート:手裏剣の威力と投射数アップ
下ルート:様々な特殊技能を習得
設置費用:Easy 510 Medium 600 Hard 650
解除条件:ランク6で登場
Bloons TD 5 で初登場。 最初からカモフラージュバルーン(迷彩の風船)を攻撃できるのが大きな特徴。
初期性能はダーツモンキーに似ているが、ダーツモンキーよりも射程が長く、攻撃間隔も短い。 また、弾が風船を1つ貫通し、2つ割ることができる。
放つ手裏剣は外れても画面の端まで飛んでいく。
スキルアップにより手裏剣が多方向弾になったり、誘導弾になったりする。
風船をバックさせたり、スタン(一時停止)にさせる効果も会得可能。
強力という訳ではないが、いると便利なおサルさんだ。
まだプレイヤーランクが低いうちにカモフラージュバルーン(迷彩)に対抗するには必須となる。
- Ninja Discipline
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:320
忍者の秘伝書。 射程と弾速がアップする。
元々射程が広めなので、これを習得すると範囲がかなり拡大する。
- Sharp Shurikens
EASY:300 MEDIUM:350 HARD:380
シャープな手裏剣。貫通力 +2。
3つの風船を貫通し、4つの風船を割ることが出来る。
- Double Shot
EASY:720 MEDIUM:850 HARD:920
ダブルショット。2WAY 攻撃になる。
V字に2発、手裏剣を同時に撃つようになる。
- Bloonjitsu
EASY:2340 MEDIUM:2750 HARD:2970
忍術ならぬバルーン術。 手裏剣が 5WAY になる。
扇状に5発、手裏剣を同時に撃つようになる。
他のスキルも全て獲得している場合、この5発の手裏剣がそれぞれ4つの風船にダメージを与え、対象を追尾し、さらに風船をたまにバックさせる効果を持つ。
- Seeking Shuriken
EASY:215 MEDIUM:250 HARD:270
追尾手裏剣。手裏剣が風船に誘導するようになる。
撃った手裏剣が途中で消える事はないため、貫通力がなくなるまで飛び続ける。
- Distraction
EASY:300 MEDIUM:350 HARD:380
攪乱。手裏剣が当たった風船が一定の確率で後方に戻る。
魔術師の竜巻の簡易版という感じだが、発動率はそれほど高くない。
- Flash Bomb
EASY:2340 MEDIUM:2750 HARD:2970
閃光弾を投げて爆発に巻き込んだ風船にダメージを与えつつスタン(一時停止)させる。
攻撃が全て閃光弾になる訳ではなく、通常の手裏剣攻撃も別に行う。
閃光弾の発射間隔は長いが、当たった風船は必ずスタンする。
強力だが費用が高いため、手軽には使えない。
- Sabotage Supply Lines
EASY:1530 MEDIUM:1800 HARD:1940
補給線破壊。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動から 15 秒間、新たに出て来る風船の速度を永久的に半減させる。
ただし使用後は1分のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
この効果は飛行船にも有効なため、アクティブスキルの中では有用だ。
ただしすでに画面内にいる対象には効果がない。
基本能力:爆発を発生させて巻き込んだ風船にダメージ
上ルート:爆発の範囲を拡大
下ルート:対飛行船攻撃
設置費用:Easy 555 Medium 650 Hard 700
解除条件:ランク7で登場
大砲を撃って爆発を起こし、周囲の風船すべてにダメージを与えられる、多数攻撃が可能なタワー。
火属性の攻撃のため、灰色の風船も割ることが出来る。
しかし火に耐性がある黒の風船やゼブラバルーン(縞模様の風船)にはダメージを与えられない。
ゲームの攻略に必須のタワーだが、これだけに頼っていると黒や縞模様に突破されてしまうので、他のタワーとの連携が必要。
セラミックバルーン(茶色)や虹色の風船も、ダメージを与えるとゼブラバルーンや黒風船になるので注意すること。
アップグレードは上ルートも下ルートも非常に有用なので、出来れば両方のタワーをそろえておきたい。
- Extra Range
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:215
エクストラレンジ。射程がアップする。
- Frag Bombs
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
榴弾。爆発から破片が飛び散り、当たった風船にダメージを与える。
破片は爆発の外周から8方向に出現し、爆発に耐性のある黒や縞模様の風船にもダメージを与えることができる。
しかし破片は爆発の中央付近には発生せず、飛び散る範囲も狭い。
これだけで黒やゼブラバルーン(縞模様)に対抗できるとは思わないように。
だが費用の割に有用なアップグレードだ。
- Cluster Bombs
EASY:680 MEDIUM:800 HARD:865
クラスター爆弾。 爆発の周囲八方向にさらに爆弾が飛び散り、別の爆発を発生させる。 よってかなり広範囲を攻撃できる。
強力なアップグレードだが、Frag bombs の破片攻撃はなくなってしまう。
(破片が爆弾に変化する)
Frag Bombs は黒や縞模様のバルーンもある程度攻撃できたが、こちらにすると黒や縞模様に対して無力になるので、この点は注意すること。
- Bloon Impact
EASY:2720 MEDIUM:3200 HARD:3455
爆発に巻き込んだ風船をスタン(一時停止)させられる。
かなり広範囲の風船をまとめて停止させる、非常に有用なアップグレード。
炎に耐性がある黒や縞模様の風船にも、スタン効果だけは発揮される。
飛行船には効果がないが、主力になり得るスキルの1つ。
- Bigger Bombs
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
爆発範囲が大きくなる。このタワーには必須のアップグレード。
- Missile Launcher
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
ミサイルランチャー。大砲がミサイルに変わる。
攻撃間隔が短くなり、射速もアップする。 射程もわずかに伸びる。
これがないと外れる場合が多いので、出来るだけ早く取っておきたい。
- MOAB mauler
EASY:765 MEDIUM:900 HARD:970
MOAB モーラー、対飛行船誘導弾。 飛行船に 10 のダメージを与える。
飛行船に対して通常の 10 倍の威力で、密集していればまとめてダメージを与えることもでき、これを並べるのが一般的な飛行船対策となる。
ターゲット設定は Strong にして使うこと。
- MOAB Assassin
EASY:2720 MEDIUM:3200 HARD:3455
アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると飛行船に 1000 ダメージを与えるミサイルを1発発射する。
ただし使用後は 30 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
青飛行船は 200、赤飛行船は 700 の耐久力なので、つまりこれ1発で破壊できるが、多数出てきた時はこれだけでは対抗できない。
飛行船が近づいて来てから使わないと当たらないので注意。
基本能力:周囲の風船を凍らせて動きを止める
上ルート:凍らせる風船を増加
下ルート:凍らせる対象を広げる
設置費用:Easy 325 Medium 380 Hard 410
解除条件:ランク8で登場
周囲の風船を凍らせて一時的に動きを止める、サポート用のタワー。
しかし凍った風船には通常の攻撃が通用しなくなるため、使い方が悪いと逆効果になってしまう。
火属性攻撃や、凍った風船を破壊できる効果のタワーと組み合わせる必要があり、射程もかなり短いため、有効活用するのはやや難しい。
飛行船には通用せず、白の風船とゼブラバルーン(縞模様の風船)も氷結に耐性があり、効果がない。
そのままでは効かない敵も多いので、その点を考慮して使うこと。
- Enhanced Freezing
EASY:190 MEDIUM:230 HARD:240
氷結強化。風船が凍っている時間が長くなる。
- Snap Freeze
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
急速冷凍。風船を凍らせたときにダメージも与える。
- Arctic Wind
EASY:5530 MEDIUM:6500 HARD:7020
タワーの周囲に敵の速度を半減させる吹雪を出す。
吹雪はずっと出っぱなしで、凍らせる攻撃とは別に発生する。
白の風船やゼブラバルーン(縞模様)にも吹雪の速度半減効果だけは有効。
この効果は Glue Tower のネバネバによる速度半減と重複するので、両方の効果が発揮されると風船の速度はすごく遅くなる。
- Viral Frost
EASY:5100 MEDIUM:6000 HARD:6480
氷結感染。凍った風船に触れた他の風船も凍結する。
これにより、そこを通りかかった風船は白とゼブラ以外、全て凍ることになる。
かなり強力だが、ここまでのアップグレード費用が高く、コストを考えると使いやすいとは言えない。
- Permafrost
EASY:90 MEDIUM:100 HARD:110
永久冷凍。一度凍った風船の速度が永久的に半減する。 費用が安い。
- Deep Freeze
EASY:300 MEDIUM:350 HARD:380
ディープフリーズ。 風船が2枚分凍る。
風船を凍らせてもダメージを与えると解除されるが、これを取っておくと1回分のダメージなら凍ったままになる。 このタワーには必須のアップグレード。
- Ice Shards
EASY:1700 MEDIUM:2000 HARD:2160
氷の破片。凍った風船を攻撃すると5本の破片が飛び散る。
飛び散った破片には攻撃判定があり、近くの風船を割ることが出来る。
この破片は通常攻撃なので、白やゼブラバルーン(縞模様)にも有効。
ただし破片の飛ぶ距離は短く、風船が密集していないと当たらない。
- Absolute Zero
EASY:1700 MEDIUM:2000 HARD:2160
絶対零度。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると画面中の風船を凍らせる。 白やゼブラバルーンにも有効。
ただし使用後は 45 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
一瞬しか効果がなく、飛行船には効かない。
基本能力:風船にネバネバを付けて動きを遅くする
上ルート:風船に継続ダメージを与える
下ルート:ネバネバの発射速度を向上
設置費用:Easy 255 Medium 300 Hard 330
解除条件:ランク9で登場
ネバネバを風船に吹き付けて速度を遅くするサポート用のタワー。
アップグレードすれば一度付いたネバネバは長時間持続するが、発射間隔が遅いため撃ち漏らす風船も多い。
すでにネバネバが付いている風船に重ねて吹き付けることはない。
ネバネバが付いている風船が分裂しても、分裂後の風船すべてにネバネバが付いたままになっている。
アップグレードによりネバネバに毒のような効果を持たせることができ、時間と共に継続してダメージを与えられる。
この毒ダメージは灰色や縞模様などの風船の耐性を無視できる。
セラミックバルーン(茶色)にも継続してダメージを与えられる。
ただし飛行船には一切効果がない(攻撃もしない)ため、ここが大きな欠点。
- Glue Soak
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:215
吸収粘着剤。 風船にダメージを与えてもネバネバが取れない。
このタワーを使うなら必須のアップグレード。
- Corrosive Glue
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:320
腐食粘着剤。 風船に継続ダメージを与える。
およそ3秒ごとに1のダメージを与え続ける。
風船が複数に分裂しても、その全てにダメージを与え続ける点が強い。
また灰色の風船にも効果がある。
- Bloon Dissolver
EASY:2805 MEDIUM:3300 HARD:3565
溶解液。 継続ダメージの間隔を短縮する。
1秒ごとに1のダメージを与え続けるようになる。
かなり強力で、吹き付けた風船は分裂後も含め、数秒後に消滅する。
- Bloon Liquefier
EASY:10625 MEDIUM:12500 HARD:13500
バルーン液化液。 継続ダメージの間隔をさらに短縮する。
かなり高速に継続ダメージを与える。(1秒に4~5ダメージ)
セラミックバルーン(茶色)さえ数秒で消滅させる程の強さを持つ。
威力としては最強だが、費用が非常に高く、しかも飛行船には無力なのが問題。
- Stickier Glue
EASY:100 MEDIUM:120 HARD:130
接着剤。ネバネバが付いている時間が長くなる。
これがないと 12 秒ほどで消えるが、あると 25 秒ほど持続する。
必須のアップグレードだ。
- Glue Splatter
EASY:1870 MEDIUM:2200 HARD:2375
接着剤噴射。ネバネバが飛び散り、複数の風船に吹き付けられる。
1発でその周囲にある最大6つの風船にネバネバを与える。
ただし発射間隔が短くなる訳ではないので、動きの速い風船は依然として撃ち漏らしやすい。
2つ目のアップグレードなのに費用が非常に高く、早期には使えない。
- Glue Hose
EASY:2765 MEDIUM:3250 HARD:3510
グルーホース。 連射力が上がり、従来の3倍の速度で発射できる。
これを習得すれば通りかかるほぼ全ての風船にネバネバを吹き付けられる。
- Glue Striker
EASY:4675 MEDIUM:5500 HARD:5940
グルーストライカー。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると画面中の風船にネバネバを与える。
ただし使用後は 45 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
飛行船には無効で、使いどころが乏しい。
Monkey Buccaneer(モンキーバッカニア) |
基本能力:水上にしか設置できない。貫通&広範囲攻撃
上ルート:攻撃の基本性能を向上(軍船になる)
下ルート:攻撃に特殊効果を付加(海賊になる)
設置費用:Easy 510 Medium 600 Hard 660
解除条件:ランク 11 で登場
水上にしか設置できない軍船のタワー。
その制限があるためか、強力なアップデートが用意されていて、コストパフォーマンスが高い。
また発射する弾は5つの風船を貫通する効果がある。
アップグレードで広範囲への攻撃が可能になり、カモフラージュバルーン(迷彩)も発見できる汎用性があるため、水上があるならぜひ活用したい。
ただし終盤になると攻撃力はやや見劣りする。
- Faster Shooting
EASY:340 MEDIUM:400 HARD:430
攻撃の発射間隔が短くなる。
- Longer Cannons
EASY:155 MEDIUM:180 HARD:195
ロングキャノン。射程が長くなる。 元々長いので、かなり広範囲になる。
- Destroyer
EASY:1870 MEDIUM:2200 HARD:2375
駆逐艦。攻撃速度が大幅に向上する。
主砲の発射速度が3倍速くなるが、ぶどう弾には効果がない。
主砲はある程度の貫通力を持つため、つまり貫通弾を連射する。
- Aircraft Carrier
EASY:12750 MEDIUM:15000 HARD:16200
空母。戦闘機を3機発進させる。
戦闘機は風船の周囲を旋回しながら、前方に弾を連射し、さらに八方向弾を飛ばし続ける。 弾は常に撃ちっぱなしなので、迷彩風船も攻撃可能。
ただし空母にすると主砲がなくなり、空母自体はぶどう弾しか撃たなくなる。
ユニークなアップグレードだがコストが非常に高く、費用対効果は悪い。
- Grape Shot
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
ぶどう弾。大航海時代の榴弾。4つの弾を扇状に発射する。
主砲の左右に2発ずつ撃つようになり、主砲を含めて 5WAY 攻撃になる。
ただしぶどう弾には貫通効果はない。
- Crow's Nest
EASY:215 MEDIUM:250 HARD:270
カラスの巣、転じて見張り台。 迷彩風船を発見できる。
これがあればカモフラージュバルーン(迷彩)を攻撃できるようになるが、Bloons TD 4 と違い、周囲のタワーにその効果を及ぼすことは出来ない。
- Cannon Ship
EASY:1020 MEDIUM:1200 HARD:1295
キャノンシップ。爆発する大砲を撃てるようになる。
大砲攻撃は通常の主砲やぶどう弾の攻撃とは別に発生する。
その特徴はミサイル化した Bomb Tower と大差なく、つまり Bomb Tower を追加配置したのとあまり変わらない。 コスト的にも大差ない。
水上でも使えるのが利点と言えるが、Bomb Tower のようにアップグレードを追加できない分、こちらの方が弱い。
- Monkey Pirates
EASY:3825 MEDIUM:4500 HARD:4860
海賊。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると飛行船をフックで引き寄せ、一撃で破壊する。
ただし使用後は1分のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
フックの射程は∞で、もっとも近い飛行船を狙う。破壊後に風船は出現しない。
緑の飛行船(ZOMG)には効果がない。
基本能力:上空を旋回しながら弾をバラまく
上ルート:攻撃力向上 / 誘導弾化
下ルート:特殊効果を付加
設置費用:Easy 810 Medium 950 Hard 1045
解除条件:ランク 12 で登場
空を旋回しながら攻撃をバラまく特殊な攻撃機。
弾には貫通力があり、4つの風船を割ることが出来る。
また、撃った弾は貫通力がなくなるか画面外に出るまで消えることはない。
しかし敵を狙って撃つ訳ではないため、アップグレードがないうちは攻撃が当てずっぽうで、まったく頼りにならない。
レベルが上がって上位のアップグレードを取ると、攻撃が誘導弾になったり大量の弾をバラまいたりするため使えるようになるが、費用も相応に高い。
活用するなら十分に資金を貯めてからにするべきだ。
移動ルートは「8」「∞」「○」の中から選べるようになった。
長い直線があるならそれに沿って「8」や「∞」で配置し、そうでない時は攻撃の中心付近に「○」で配置しよう。
- Rapid Fire
EASY:600 MEDIUM:700 HARD:760
速射。攻撃の発射間隔が短くなる。
攻撃速度が2倍ぐらいになるため必須だが、費用は高め。
- Sharper Darts
EASY:430 MEDIUM:500 HARD:540
貫通力が7になり、8つの風船を割ることが出来る。
ただし風船がかなり密集してないと、そこまで攻撃が貫通することはない。
- Neva-Miss Targeting
EASY:1870 MEDIUM:2200 HARD:2375
誘導弾。弾がすべて誘導する。
これによって的確な攻撃を行えるようになるが、弾の飛行距離が短くなり、ある程度飛ぶと消えるようになってしまう。
また弾は急旋回できないため、誘導性能はそれほど高くない。
しかし8発の貫通弾がすべて誘導するのは強力だ。
- Spectre
EASY:15300 MEDIUM:18000 HARD:19440
ガンシップ「AC-130 スペクター」。
攻撃を風船に向かって直接連射するようになる。 加えてその攻撃はすべて爆発を伴い、巻き込んだ風船にもダメージを与える。
攻撃は誘導弾なので外すことはなく、弾速も上がり、爆発なので灰色の風船にも有効で、非常に強力。
しかしそのぶん費用も高いので、そう簡単には使えない。
- Pineapple Present
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:220
パイナップルは手榴弾の通称。一定間隔で投下する。
でも落とす場所が適当なので、ぜんぜん当たらない。
- Spy Plane
EASY:300 MEDIUM:350 HARD:380
偵察機。カモフラージュバルーン(迷彩)を攻撃できる。
モンキーエースの攻撃は、このアップグレードがないとカモフラージュバルーンを素通りしてしまう。
- Operation: Dart Storm
EASY:2550 MEDIUM:3000 HARD:3240
オペレーション ダートストーム。砂漠の嵐(デザートストーム)のパロディ。
弾を 16 方向に発射するようになり、さらに攻撃間隔もかなり短くなる。
貫通弾を画面中に大量にバラまくため強力だが、敵を狙って撃つ訳ではないため撃ち漏らしも多く、安定性には欠ける。 補助的な攻撃だ。
- Ground Zero
EASY:11900 MEDIUM:14000 HARD:15120
グラウンド・ゼロ。 爆心地。
アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると画面全体の風船を消し、飛行船にもダメージを与える。
ただし使用後は 45 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
非常に強力なアクティブスキルだが、それだけに費用も高い。
飛行船は青なら一撃ですべて破壊する。 しかし赤や緑には高ダメージを与えるに留まる。 風船はすべて1発で消去する。
基本能力:攻撃を超連射する
上ルート:攻撃がビーム化 / 発射数増加
下ルート:射程アップ / 攻撃を集中
設置費用:Easy 3400 Medium 4000 Hard 4400
解除条件:ランク 13 で登場
Bloons TD シリーズの攻撃の要。 攻撃を超連射するスーパーマンなモンキー。
今作は他のタワーにも強力なアップグレードが増えたので必須ではなくなったが、やはりあった方が攻略はラクになる。
目にも止まらぬ早さで攻撃を連射するが、アップグレードがないうちは単に連射するだけで、貫通力や特殊効果はない。
しかし「連射が早い=耐久力のある敵にも短時間で大ダメージを与えられる」という事なので飛行船に対して有効。
アップグレードすれば灰色の風船や凍った風船も割れるようになるが、カモフラージュバルーン(迷彩)を発見する能力は最後まで付かないので注意。
- Laser Blasts
EASY:2975 MEDIUM:3500 HARD:3780
レーザーブラスト。攻撃を2発同時に発射し、風船を1つ貫通する。
また、凍った風船を割れるようになる。
当たり判定は2つのビームそれぞれに存在し、貫通力もあるため、攻撃力は数倍にアップする。
ただし灰色の風船を割ることはできない。
- Plasma Blasts
EASY:4250 MEDIUM:5000 HARD:5400
プラズマブラスト。攻撃がプラズマ弾になり、連射力と貫通力アップ。
また、灰色の風船を割れるようになる。
攻撃が2本ではなくなるが、連射力が大幅に上がるためこちらの方が強い。
貫通力も増えるため多数の風船が来ても押し負けないパワーを持つ。
- Sun God
EASY:14025 MEDIUM:16500 HARD:17820
いきなり神殿化。黄金弾を扇状に3発同時に連射する。
貫通力がさらに増しており、弾を密集させた形で3つ撃つため、飛行船や近くの風船には複数の弾がヒットする。 よって攻撃力は非常に高い。
ただし費用もかなり高いので、そう簡単には使えない。
- Temple of the Monkey God
EASY:85000 MEDIUM:100000 HARD:108000
ついに神に。強力な巨大黄金弾を連射する。
攻撃は再び1発になるが、威力と連射力は最強。
しかしこのタワーはサイズが大きく、アップグレード時に近くのタワーを消滅させてしまう。
消滅したタワーに応じて神殿の攻撃力が強化されるが、費用も異様に高く、普段使えるようなものではない。
- Super Range
EASY:850 MEDIUM:1000 HARD:1080
スーパーレンジ。攻撃範囲が広くなる。
それでなくても広い射程がさらにアップする。
- Epic Range
EASY:1275 MEDIUM:1500 HARD:1620
攻撃範囲が伝説的に広くなる。
これにより縦幅の約 80 %をカバーするほどの射程になる。
- Robo Monkey
EASY:7650 MEDIUM:9000 HARD:9720
ロボット化。攻撃を両腕から2発同時に発射するようになる。
発射する弾は上ルートのアップグレードに応じていて、初期の状態ならダーツ、プラズマを取っているならプラズマ弾を2発同時に連射する。
ただし、レーザーブラストは最初から2発同時に撃つが、その状態でこのアップグレードを取っても両腕から1本ずつしか撃たない。
Sun God より発射数は少ないが、2発の攻撃が1体の敵に集中するため攻撃力は十分にある。
- Technological Terror
EASY:21250 MEDIUM:25000 HARD:27000
ターミネーター状態。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると周囲に電撃が放射され、範囲内の敵に 1000 ダメージを与える。
ただし使用後は1分のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
飛行船にも有効で、青と赤の飛行船なら一撃で破壊できる。
ただし射程は短いので、活用するなら配置を考えなければならない。
いずれにせよ費用が非常に高いので、そう簡単に使えるものではない。
Monkey Apprentice(モンキーアプレンティス) |
基本能力:様々な魔法攻撃を行う
上ルート:サンダーや竜巻の魔法
下ルート:炎の魔法
設置費用:Easy 470 Medium 550 Hard 590
解除条件:ランク 14 で登場
色々な魔法を使う魔術師のおサルさん。 アプレンティスとは見習いのこと。
最終的に 魔法弾・サンダー・ファイアーボール・火炎放射・竜巻 の5つの攻撃のうち4つを、それぞれ別に行うことが出来る。
つまりタイミングが合えば4つの魔法を一度に発射することもある。
魔法弾は最初から1つの風船を貫通し、2つの風船を割ることが出来る。
また、このタワーはアップグレードがない状態でも、灰色の風船や氷結した風船を割ることができる。
竜巻によって風船を後方に押し戻すことが出来るため、ピンチの時のリカバリー役として優秀だが、射程が短めで、射程アップのアップグレードもないのが欠点。
Bloons Monkey City では、迷彩の灰色風船を攻撃できるタワーとして重要。
- Intense Magic
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:320
魔力強化。魔法弾の貫通力 +5。
魔法弾が6つの風船を貫通し、7つの風船を割ることが出来る。
- Lightning Bolts
EASY:1020 MEDIUM:1200 HARD:1295
ライトニングボルト。電導していく電撃を発射し多数の風船にダメージ。
いわゆるチェインライトニングで、最大 25 の風船に1ずつダメージを与える。
電導する範囲はかなり広く、射程を無視するが、発射間隔は長い。
灰色の風船にもダメージを与えられる。
- Summon Whirlwind
EASY:1700 MEDIUM:2000 HARD:2160
竜巻召喚。当たった風船を後方に吹き飛ばす。
竜巻は風船を貫通しながら飛んでいくが、飛行船には無効。
突破されそうになっても助かる非常に有用なスキルだが、発射間隔は長く、多数の風船が来ると撃ち漏らしてしまう。
- Tempest Tornado
EASY:6800 MEDIUM:8000 HARD:8640
トルネード。竜巻の発射間隔が短くなる。
これによって風船を撃ち漏らしにくくなり、より多くの風船を後方に吹き飛ばすことが出来る。
なお、竜巻で吹き飛ばすと風船のネバネバや氷結は取れてしまう。
- Fireball
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:320
ファイアーボール。爆発で周囲にダメージを与える火炎弾を発射する。
これは魔法弾とは別に撃つため、2種類の攻撃を発射するようになる。
爆発のサイズは大きめだが、発射間隔はアップグレードなしの Bomb Tower よりも遅い。 しかしコストが安いのが良い点。
- Monkey Sense
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:325
サルの直感。カモフラージュバルーン(迷彩)を攻撃可能になる。
これにより灰色迷彩を含む、すべてのバルーンに対応できる。
- Dragon's Breath
EASY:3570 MEDIUM:4200 HARD:4535
ドラゴンブレス。火炎放射器のような攻撃を行う。
射程は短いが、若干の貫通力のある炎を連射する。
弱くはないが、費用を考えるとコストパフォーマンスは今ひとつ。
- Summon Phoenix
EASY:6800 MEDIUM:8000 HARD:8640
フェニックス召喚。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると上空を旋回するフェニックスが現れ、20 秒間風船を攻撃する。
ただし使用後は1分のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
発動時にタワーの周囲にも熱波が発生し、周辺の風船にダメージを与える。
フェニックスは攻撃を連射するが、費用を考えると効果は微妙。
クールダウンはフェニックスが消えてからではなく、使用直後から始まるため、実質のクールダウン時間は 40 秒。
基本能力:周囲のタワーを強化する
上ルート:主にタワーの性能を強化
下ルート:主にタワーの対応力を強化
設置費用:Easy 1360 Medium 1600 Hard 1760
解除条件:ランク 15 で登場
Bloons TD 4 までは「モンキービーコン」だった施設。
TD 5 ではビレッジに変わったが、役割は以前とほぼ同じ。
周囲のタワーを強化するサポート用の設備だ。
最初から周囲のタワーのアップグレード費用を 10 %軽減する効果を持つ。
モンキービレッジのアップグレード費用を他のモンキービレッジで軽減することも可能。
アップグレード後はダメージアップや射程アップなどを行うことができ、特にカモフラージュバルーン(迷彩風船)の発見能力を与えるアップグレードは攻略する上で非常に重要になる。
後半戦を戦い抜くのに必須となるタワーだ。
- Monkey Beacon
EASY:430 MEDIUM:500 HARD:540
前作のタワー名。範囲内のタワーの射程を 15 %アップする。
モンキービレッジの射程も他のモンキービレッジのビーコンによりアップする。
- Jungle Drums
EASY:1280 MEDIUM:1500 HARD:1620
ジャングルドラム。範囲内のタワーの攻撃速度を 15 %アップする。
- Monkey Town
EASY:8500 MEDIUM:10000 HARD:10800
町になる。範囲内で割られた風船から得られる資金が2倍になる。
このタワーの範囲内で割られた風船のみが対象であり、このタワーの範囲内にある別のタワーの攻撃で割られた風船が対象な訳ではないので注意。
- Hith Energy Beacon
EASY:10200 MEDIUM:12000 HARD:12960
高エネルギー電波塔。 範囲内のタワーが持つアクティブスキルのクールダウン時間を 20 %短縮する。
また、このタワー自体が複数の電撃で風船を攻撃出来るようになる。
その破壊力(連射力)はかなり高く、灰色の風船や凍った風船なども破壊可能。
ただし周辺のタワーを強化するアップグレードは自身には適用されないため、他のモンキービレッジの効果がないと迷彩風船は攻撃できない。
- Monkey Fort
EASY:770 MEDIUM:900 HARD:970
砦。範囲内のタワーの貫通力を +1 する。
かなり強力なアップグレードなので高難度ステージのクリアには必須。
- Radar Scanner
EASY:1700 MEDIUM:2000 HARD:2160
レーダースキャナー。 範囲内のタワーがカモフラージュバルーン(迷彩風船)を攻撃できるようになる。
攻略上、非常に重要なアップグレード。
- Monkey Intelligence Bureau
EASY:3660 MEDIUM:4300 HARD:4640
諜報局。範囲内のタワーの攻撃があらゆるタイプの風船に有効になる。
つまり、大砲が黒や縞模様の風船を攻撃できるようになり、アイスタワーが白や縞模様の風船を凍結させられる。
- M.I.B Call to Arms
EASY:20400 MEDIUM:24000 HARD:25920
諜報員の召集。 MIB はイギリスの諜報局「MI5」のパロディーらしい。
アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると 10 秒間、範囲内のタワーの攻撃速度と威力が2倍になる。
ただし使用後は1分のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
費用が非常に高くクールダウン時間も長いのに、10 秒しか持たないので微妙。
基本能力:取るとお金になるバナナを出現させる
上ルート:バナナの出現量を増やす
下ルート:自動で口座資金が増える銀行になる
設置費用:Easy 850 Medium 1000 Hard 1100
解除条件:ランク 16 で登場
タップで取るとお金が増えるバナナを生み出す施設。
収入を増加させる特殊施設であり、攻撃は全く出来ないが、これを戦略的に使うことが HARD クリアの鍵になる。
難点は出てくるバナナをタップで拾い集めるのがやや面倒なこと。
40 CASH で買えるスペシャルエージェント Monkey Farmer はこのバナナを自動で集めてくれるので、これを利用するのも良いだろう。
Monkey Farmer を使う場合、複数の Banana Farm を建てるのも手だ。
設置やアップグレードに相応の資金が必要で、それを貯めている間に突破されては元も子もないので、ご利用は計画的に。
なお、初期状態だと 1 wave に1つ $40 のバナナを2つ生み出す。
よって 1 wave あたりの収入は $80 であり、元を取るには EASY で約 11 Wave、Midium は約 13 wave、Hard は約 14 Wave が必要。
- More Bananas
EASY:255 MEDIUM:300 HARD:320
もっとバナナ。バナナの出現量が1つ増え、1 wave あたり3つになる。
これにより 1 wave の収入は $120 に増加する。
このアップグレードの元を取るには EASY で約 7 wave、Midium と Hard では約 8 wave が必要。
施設を建ててすぐこのアップグレードをした場合、EASY 約 10 Wave、Midium 約 11 wave、Hard 約 12 wave で建設費込みの元が取れる。
- Banana Plantation
EASY:1190 MEDIUM:1400 HARD:1510
バナナ農園。バナナの出現量が4つ増え、1 wave あたり7つになる。
これにより 1 wave の収入は $280 に増加する。
このアップグレードの元を取るには EASY 約 8 wave、Midium 約 9 wave、Hard は約 10 wave が必要。
- Banana Republic
EASY:2720 MEDIUM:3200 HARD:3455
バナナ共和国。バナナの出現量が6つ増え、1 wave あたり 13 になる。
これにより 1 wave の収入は $520 に増加する。
このアップグレードの元を取るには EASY 約 12 wave、Midium 約 14 wave、Hard 約 15 wave が必要。
資金効率的には、このアップグレードを取るよりも、もう1つ Banana Farm を建てて Banana Plantation 2つにした方が良い。
- Banana Research Facility
EASY:11900 MEDIUM:14000 HARD:15120
バナナ研究所。1つ $400 の箱入りバナナを5つ出すようになる。
これにより 1 wave の収入は $2000 に増加する。(普通のバナナ 50 個分)
このアップグレードの元を取るには EASY で約 8 wave、Midium と Hard では約 10 wave が必要。
- Long Life Bananas
EASY:425 MEDIUM:500 HARD:540
ロングライフバナナ。長時間消えなくなる。
通常は 10 秒で消滅するが、これがあると 20 秒になる。
スペシャルエージェントの Monkey Farmer を使っている時は意味がない。
- Valuable Bananas
EASY:3400 MEDIUM:4000 HARD:4320
バナナが高級品に。1つあたりの価格が $40 から $60 になる。
収入は 1.5 倍になるが、必要な費用もかなり高い。
Banana Plantation の状態だと元を取るのに 25~30 wave かかる。
Banana Republic の状態だと 13~17 wave で元が取れるのでまだマシだが、これを取るのに Long Life Bananas も取らないといけないので、元を取るにはもう少しかかる。
これらを考慮すると実用的なアップグレードとは言えない。
Banana Research Facility まで上げた場合は必須のアップグレード。
- Monkey Bank
EASY:3570 MEDIUM:4200 HARD:4535
銀行に変化する。このアップグレードをするとバナナは出現しなくなる。
1 wave あたり $450 の銀行預金が蓄積されていき、さらに wave クリア時には預金額に利子が 10 %加算される。 ただし預金は最大 $5000 まで。
預金は下ろさないと実資金にはならない。
このアップグレードをすると上ルートのアップグレードには意味がなくなる。
(上ルートのアップグレードに応じて貯蓄額が増えることはない)
途中で回収しなければ 7 wave で預金額は 4691 になるので、ここまで待ってから下ろすようにすれば、ここまでの費用は 12~15 wave で元が取れる。
(1 wave あたりの収入は実質 $670)
バナナを回収する手間がなくなるのが最大の利点。
- Banana Investments Advisory
EASY:4675 MEDIUM:5500 HARD:5940
バナナ投資顧問会社(BIA)。
1 wave あたりの貯蓄額が $500 になり、利子が 20 %になる。
また、預金が最大 $20000 まで貯まるようになる。
途中で下ろさなければ 11 wave で預金額は 19284 になるので、1 wave あたりの収入は実質 $1753 。
下ルートのアップグレードをするなら、出来ればここまで上げたい。
1度 $19284 で回収すれば、それで元は取れるが、上ルートの最上位+バナナ価格 1.5 倍の組み合わせには効率面で敵わない。
基本能力:指定した場所に爆発を発生させ続ける
上ルート:威力を強化
下ルート:特殊効果を付加する
設置費用:Easy 715 Medium 840 Hard 925
解除条件:ランク 17 で登場
ターゲットにした場所に一定間隔で爆発を発生させ続ける迫撃砲のタワー。
ターゲットにする場所はどこでも良く、実質射程は∞。
よって画面上のどこに配置しても構わない。
爆発なので火属性しか効かない灰色の風船や凍った風船を破壊可能。
また、風船の有無に関わらず撃ち続けるので、カモフラージュバルーン(迷彩)も攻撃することが出来る。
ただし攻撃間隔が長く、撃ち漏らしが多いため、あまり過信できない。
また火に耐性のある黒い風船やゼブラバルーン(縞模様)には効果がない。
Bloons TD 4 の時はカモフラージュバルーン対策に活用したが、今作は対策手段が増えているため、必須なタワーとは言えない。 以前より有用性は下がった。
風船に火を付けて継続ダメージを与えるユニークな効果があるのが特徴。
Bloons Monkey City では、迷彩対策のアップグレードを取っていないと迷彩風船にダメージを与えられなくなった。 よって有用性はさらに下がってしまった。
- Increased Accuracy
EASY:170 MEDIUM:200 HARD:220
精密砲撃。爆発の位置があまりブレなくなる。
このアップグレードがないと爆発の位置が照準から少しズレる。
- Bigger Blast
EASY:510 MEDIUM:600 HARD:650
爆発のサイズが大きくなる。
大砲タワーの Bigger Bombs より一回り大きい。
- Bloon Buster
EASY:680 MEDIUM:800 HARD:860
バルーンバスター。一度に2のダメージを与えられるようになる。
- The Big One
EASY:8500 MEDIUM:10000 HARD:10800
ザ・ビッグワン。一度に5ダメージを与えられるようになる。
(ゲーム中の説明では3ダメージになっているが、5ダメージ与えている)
ただし灰色の風船を撃った時は、普通に黒2つに変化するのみ。
また、黒や縞模様の風船には相変わらず無効。
攻撃範囲も少し広がるが、爆発の見た目は以前と変わらない。
- Rapid Reload
EASY:210 MEDIUM:250 HARD:270
リロード短縮。攻撃間隔が短くなる。
必須のアップグレードだが、これを取っても素の Bomb タワーより遅い。
- Burny Stuff
EASY:425 MEDIUM:500 HARD:540
発火材。風船に火を付けて継続ダメージを与える。
火は6秒間持続し、2秒ごとに1ダメージを与える。 つまり合計3ダメージ。
風船の耐性を無視するため、火に耐性がある黒やゼブラ(縞模様)にも有効。
風船が分裂しても、分裂後の風船すべてに火が付いたままになっている。
- Signal Flare
EASY:425 MEDIUM:500 HARD:540
マーキング弾。 カモフラージュバルーンから迷彩効果を取り除く。
これにより、そのカモフラージュバルーンを他のタワーでも攻撃可能になるが、撃ち漏らしが多いので他の手段で対策した方が無難。
- Artillery Battery
EASY:7650 MEDIUM:9000 HARD:9720
砲兵用バッテリー。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると上空から砲弾が降り注ぎ、画面中にランダムに爆発を発生させる。
さらに使用時に約5秒間、画面中の風船をスタン(一時停止)させる。
ただし使用後は 45 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
ランダムの爆発はアテにならず、スタン効果は便利だが飛行船には通用しない。
基本能力:指定した方向にダーツを連射し続ける
上ルート:射撃速度アップ
下ルート:弾に特殊な効果を付ける
設置費用:Easy 810 Medium 950 Hard 1045
解除条件:ランク 18 で登場
ガトリングガンではなく、ダーツを撃つダートリングガン。
向けた方向に貫通力を持つダーツを連射し続ける。 射程は∞。
その攻撃力と連射力はスーパーモンキーに匹敵し、撃つ方向はタップで自由に変更することができる。
常に撃ちっ放しなのでカモフラージュバルーン(迷彩)も問題なく攻撃できる。
しかし問題はタップで撃つ方向が変わることで、画面に触れるとそちらに向いてしまうため、ヘタに画面に触れられなくなる。
さらにバナナファームのバナナを回収していても向きが変わってしまうため、バナナファームと併用する場合はスペシャルエージェントの Monkey Farmer を使用しないとまともに使えない。
よって使い勝手は良くないのだが、しかしその攻撃力は魅力で、突破されそうな時にも素早くそちらに発射方向を変えることが出来る。
- Focused Firing
EASY:210 MEDIUM:250 HARD:270
精密射撃。弾があまりブレなくなる。
このアップグレードがないと弾が扇状にブレる。
- Faster Barrel Spin
EASY:1020 MEDIUM:1200 HARD:1300
高速バレルスピン。攻撃速度が2倍ほどに向上する。
- Laser Cannon
EASY:5100 MEDIUM:6000 HARD:6480
レーザーキャノン。攻撃速度がさらに2倍ほどに向上する。
加えて凍った風船を割れるようになる。
ただし灰色の風船を割ることは出来ない。
- Ray of Doom
EASY:46750 MEDIUM:55000 HARD:59400
地獄の閃光。攻撃が出っぱなしのビームになる。
すべての風船を貫通し、連続ダメージを与え続ける。
非常に強力だが、費用がハンパじゃなく高いので普段は使うことが出来ない。
- Powerful Darts
EASY:510 MEDIUM:600 HARD:650
パワフルダーツ。貫通力が増し、1つのダーツで3つの風船を割れる。
かなり強力で、これをいきなり最初に取れるところがこのタワーの強みだ。
- Depleted Bloontonium Darts
EASY:850 MEDIUM:1000 HARD:1080
劣化ウラン弾・・・ ではなく、劣化バルーンニウムダーツ。
灰色の風船や、凍った風船を割れるようになる。
- Hydra Rocket Pods
EASY:5950 MEDIUM:7000 HARD:7560
多連装ロケットポッド。 弾がロケット弾になり、着弾時に爆発が発生する。
連射する弾のすべてが爆発を伴うため、範囲攻撃力は非常に高い。
ただし貫通力がなくなるため、風船が密集していない場合は威力が下がる。
黒や縞模様の風船には爆発は無効だが、ロケット弾の直撃は有効。
- Bloon Area Denial System
EASY:17000 MEDIUM:20000 HARD:21600
対風船地域迎撃システム。
このアップグレードはタワー強化とアクティブスキル追加の2つの効果を持つ。
まず、タワーのロケット弾が 3WAY になり、同時に3発発射するようになる。
ただし1発あたりの爆発範囲は小さくなる。
アクティブスキル(任意発動スキル)は、発動させると近くの風船にロケット弾を飛ばし、それを数回に分けて合計 100 発分撃つまで繰り返す。
ただし普段連射しているロケット弾と同じものが飛んでいくだけなので、大して強くなく、アクティブスキルの中では弱い。
Spike Factory(スパイクファクトリー) |
基本能力:周辺に釘を撒き続ける
上ルート:釘の威力アップ
下ルート:釘の生産速度アップ / 対飛行船
設置費用:Easy 595 Medium 700 Hard 770
解除条件:ランク 19 で登場
風船の移動ルート上に配置するトラップ「釘の束」を、周辺の道にまき散らし続けるタワー。 言わば地雷を生み出すタワーだ。
初期状態の釘の束は、1つあたり合計5のダメージを与えられる。
釘の束は Wave クリアすると消えてしまい、Wave ごとに配置しなおすことになるので、入口近辺に置くと配置が間に合わない。
出口近くに配置し、撃ち漏らした風船を処理する使い方が一般的だ。
風船を直接狙うタワーではないので、カモフラージュバルーン(迷彩風船)も問題なく攻撃できる。
ただし対応するアップグレードがない場合、釘の束は灰色の風船に押し潰されてしまうので注意。
- Bigger Stacks
EASY:595 MEDIUM:700 HARD:755
デカい束。釘の束1つあたりのダメージが合計 10 になる。
これによって攻撃力は2倍になるが、必要な費用も設置費と同じだ。
- White Hot Spikes
EASY:765 MEDIUM:900 HARD:970
白熱クギ。灰色の風船や凍った風船を割れる。
これがあれば灰色の風船に釘の束が押し潰されなくなる。
- Spiked Ball Factory
EASY:2040 MEDIUM:2400 HARD:2590
スパイクボール工場。 釘の束がトゲトゲの付いた鉄球になる。
トゲトゲの鉄球は1つあたり合計 20 のダメージを与えられる。
また、セラミックバルーン(茶色)に対して通常の3倍のダメージを与える。
- Spiked Mines
EASY:11900 MEDIUM:14000 HARD:15120
地雷化。トゲトゲ鉄球が消滅時に爆発するようになる。
また、鉄球を生み出す速度が従来の2倍ほどに高速化する。
爆発のサイズは大きくないが、巻き込んだ風船に4のダメージを与えられる。
さらに巻き込んだ風船に火を付け、2秒ごとに継続ダメージを与える。
- Faster Production
EASY:680 MEDIUM:800 HARD:865
高速生産。釘の束の生産速度が上がる。
生産間隔は初期状態の 2/3 ほどなので、場所があるなら2つ置いた方が良い。
- Even Faster Production
EASY:1065 MEDIUM:1250 HARD:1350
もっと高速生産。 釘の束の生産速度がさらに上がる
生産間隔は初期状態の半分ほどになる。
- MOAB-SHREDR Spikes
EASY:4250 MEDIUM:5000 HARD:5400
対飛行船。MOAB-Super-Hard-Rending-Engine-Driven-Razors の略らしい。
飛行船に通常の3倍のダメージを与える。
また、ダメージを与える間隔が少し短くなる。
- Spike Storm
EASY:5525 MEDIUM:6500 HARD:7020
針の嵐。アクティブスキル(任意発動スキル)で、タワーが強化されるものではない。
発動すると画面中に無数の釘の束がバラ撒かれる。
しかしその釘は5秒ほど経つと消えてしまう。
使用後は 45 秒のクールダウン時間があり、その間は再使用できない。
見た目のインパクトはかなりあるが、一時凌ぎにしかならない。
基本能力:空を移動しながら風船を射撃する
上ルート:攻撃力や追跡力のアップ
下ルート:特殊効果を付加する
設置費用:Easy 1275 Medium 1500 Hard 1650
解除条件:ランク 20 で登場
iOS 版の Bloons TD 5 で追加された新ユニット。
費用は高いが、これまでにないユニークな特徴を持っている。
移動方法は以下の4つのタイプから選択できる。
- Follow Touch:タッチした場所に移動する
- Lock In Place:ヘリポートの上に固定される
- Patrol:指定した2ヶ所の間を往復。2ヶ所を同じ場所にすればそこで停止
- Pursuit:風船を自動追跡する。アップグレードが必要
明確に表示されないが攻撃範囲があり、範囲内の風船を狙ってダーツを撃つ。
撃った弾は何かに当たらない限り画面外まで飛んでいく。
真下の風船を吹き飛ばしたり、他のタワーを輸送するなどの一風変わったスキルを持つのが特徴だ。
- Quad Darts
EASY:510 MEDIUM:600 HARD:650
クアッドダーツ。2発同時射撃が4発同時射撃になる。必須のアップグレード。
- Pursuit
EASY:425 MEDIUM:500 HARD:540
追跡。 移動設定で「Pursuit」を選べるようになる。
これにより風船を自動追尾してくれるので、使い勝手が向上する。
- Razor Rotors
EASY:1485 MEDIUM:1750 HARD:1890
レザーローター。 ヘリのローターで風船を割れるようになる。
※このスキルはバグにより機能していません。
※Ver 1.0.0、Ver 1.0.1 では効果ないことを確認。
- Apache Dartship
EASY:14875 MEDIUM:17500 HARD:18900
アパッチ。ガトリングガンと誘導ミサイルを装備する。
機体中央にガトリングガンが追加され、攻撃を超連射する。
従来の4丁の機銃もそのまま装備していて、ガトリングとは別に発射される。
また、射程が∞の誘導ミサイルを4発撃つようになる。
ミサイルは着弾すると爆発を発生させ、灰色の風船や凍った風船を攻撃できる。
- Bigger Jets
EASY:425 MEDIUM:500 HARD:540
ジェット大型化。移動速度がアップする。
タワーディフェンスで「移動速度アップ」というのは珍しい。
- Enhanced IFR instruments
EASY:510 MEDIUM:600 HARD:650
飛行計器の強化。カモフラージュバルーン(迷彩)を攻撃できるようになる。
- Downdraft
EASY:2125 MEDIUM:2500 HARD:2700
ダウンドラフト。 真下にある風船を後方に吹き飛ばすことができる。
これを獲得して道の真上にヘリを固定すると、通りかかった風船の大半をバックさせることが出来る。
確実ではなく、素通りしてしまう風船もあるが、かなり有用。
- Support Chinook
EASY:12750 MEDIUM:15000 HARD:16200
輸送ヘリ。CH-47 チヌークのこと。
このアップグレードは2つのアクティブスキルを追加する。
1つはタワーの輸送で、発動後、すでに設置されているタワーをドラッグで別の場所に移動させると、ヘリがそのタワーの配置替えを行う。
もう1つは補給物資の投下で、発動すると $1500 前後のバナナ箱が出てくる。
どちらもクールダウン時間は約1分。
Bloons TD シリーズ Page 4/4
Bloons TD、Bloons TD 4、Bloons TD 5
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