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Sentinel 3: Homeworld 攻略

 

 

Sentinel 2:Earth Defense Sentinel 3 攻略

 

 Sentinel 3 の新要素

 

このページでは Sentinel の3作目「Sentinel 3 Homeworld」のシステムの解説を行っています。

 

Sentinel(センチネル)の基本システムと基本攻略については1の解説ページを、2以降から追加された要素は2の解説ページをご覧下さい。

 

ここでは3から追加された新仕様とルールを解説いたします。

 

 指揮官ロボット(Commander)

 

Sentinel 3 Homeworld の最大の特徴は、プレイヤーが搭乗する二足歩行ロボットが登場した事でしょう。

このロボットは敵がいれば戦闘を行い、敵がいない時はダメージを受けたバリアを修理し、さらに周辺のタワーを強化する効果も持ちます。

 

Sentinel3 指揮官ロボット

 

コマンダーロボットはステージ終了後の成績に応じて経験値を得て、レベルアップする事が出来ます。

入手経験値はそのステージで倒した敵の数(TOTAL KILLS)と難易度によって変わります。

(詳しい公式は不明ですが、キル数が多い場合、難易度サイコで「キル数÷10」となります。 難易度イージーはこの半分です。 難易度ミディアムの場合はサイコの約7~8割、難易度ハードだとサイコの約8~9割のようです。

クレジットの入手量も経験値と同じです)

 

レベルアップすると5のステータスポイントが与えられ、これを任意の能力に振り分ける事でパワーアップする事が出来ます。

 

Sentinel3 パワーアップ画面

 

また、特定のレベルに達する事で特殊な技を習得する事も出来ます。

パワーアップと特殊技の効果は以下の通りです。

 

【 ステータス 】

 

 

【 アビリティー 】

 

 新登場のタワー

 

Sentinel 3 では新たに4つのタワーが追加されました。

ただし、1と2にあった ION タワーは廃止されています。

タワーや装備枠は「ARMORY」のボタンをタップし、装備画面でクレジットを消費して購入する必要があります。

 

新タワーの概要は以下の通りです。

 

 

 

 新登場の母船攻撃(SHIP WEAPONS)

 

Sentinel 2 と同様に、母船からの支援攻撃を使用可能です。

使用時には母船のエネルギーを消費します。

 

Sentinel 3 母船の支援攻撃

 

Missiles(ホーミングミサイル)、Attack Drones(アタックドローン)、Slow Beam(スロービーム)、Orbital Laser(軌道レーザー)の4つについては Sentinel 2 とほぼ同じですが、2はエネルギーゲージが最大4ゲージ分だったのに対し、3は 12 ゲージ分に細分化されています。

よって、以前とはゲージ消費量に違いがあります。

 

Sentinel 3 のミサイルは2ゲージ、アタックドローンは6ゲージ、スロービームは8ゲージ消費します。 軌道レーザーは今回も全ゲージ必要です。

以下は Sentinel 3 から初登場の母船攻撃です。

 

 

今回も使いやすいのはアタックドローンと軌道レーザーですが、ナパームもゲージ消費の割に強力で、使いやすい支援攻撃です。

バリアリペアもピンチやハイスコア狙いの時に便利ですね。

 

 新登場の敵

 

基本的な敵の種類は Sentinel 2 と同様なのですが、今回は1つのタイプに3つの姿があり、その見た目によって耐久力が異なります。

 

Sentinel 3 Enemy

 

また「Resistant Mutants」という敵は種類によってレーザー耐性、スロー耐性、炎耐性を持ちます。
該当の攻撃はダメージが低くなり、スロー耐性の場合は無効化されるので注意して下さい。

 

ゲージが赤の敵はボス敵です。
Warriors は指揮官ロボットと殴り合うので指揮官がやられる可能性があり、Arthropods は飛行しているため指揮官で足止め出来ません。

Queen は初登場のボスキャラで、登場するステージは限られます。 倒すとそこから多数のザコが出現します。

 


 

geoDefence Sentinel 1,2,3 Page 3/3

 詳細を表示:Sentinel Mars Defense

 詳細を表示:Sentinel 2 Earth Defense

 詳細を表示:Sentinel 3 Homeworld

 (リンクは iTunes が起動します)

 

 

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