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Block Fortress 壁・施設・装備 一覧

 

 

Block Fortress Block Fortress


 

このページでは「Block Fortress」に登場する壁ブロック(Walls)、施設ブロック(Special)、プレイヤーの装備(Equipment)について解説しています。

また、これらに付加可能な Mod(強化)の説明も行っています。

 

Block Fortress の基本攻略については こちら をご覧下さい。

 

 

壁ブロック(Walls)一覧

 

壁ブロックには様々な種類がありますが、外見と耐久力が異なるだけで、全て単なる構造物です。

ただ、設置に資金($)を使うものと、資源(m)を使うものがあるので注意して下さい。

一部のブロックは色を塗ったり、Mod(強化)を付加することが出来ます。

 

Block Fortress : Walls

 

Tech Metal に付加できる Mod は、HP を +20 する「HP Mod」と、削除した時に資源を 100 %回収できる「Salvage Mod」のみです。

一応、HP Mod を大量に付ければ非常に堅硬な壁になります。

 

Painting 系のブロックに色を塗るには、設置後に指アイコンでタップして Paint のボタンを押して下さい。

 

 

施設ブロック(Special)一覧

 

施設の一部は基地レベル(Base Level)をアップさせたり、プレイヤーのレベルが上がらないと使用できません。

 

施設ブロックには専用の Mod が用意されている場合があり、その解説も合わせて記載しています。

以下の Mod はほとんどの施設で利用可能です。

 

 

設備(Special)一覧

 

Power Block Power Block

設置費用:m15

5つのブロックに電力(パワー)を供給する発電機。供給範囲は8ブロック。

ほとんどの兵器や施設を動かすのに必要となる重要設備だ。

 

専用 Mod

 

Power Booster Power Booster

設置費用:m5

パワーブロックの範囲に設置することで、電力を3アップさせる補助発電機。

こちらの方が資源あたりの電力供給量は多い

しかしこのブロックは電力の供給範囲を持たない。

 

専用 Mod

 

Power Mod を2つ付けると発電量は素の Power Block と同じになり、しかもそれを資源5で設置できるので非常に有用。

 

Mine Shaft Mine Shaft

設置費用:$50 → $62 → $77 → $96 → $120 ・・・

マップ上に点在している鉱石から資源(ミネラル、m)を採掘する施設。

設置費用はマップ上に存在する数に応じて 25 %ずつ高くなっていく

稼動にエネルギーが1必要。

 

Mine Shaft 1つあたり、戦闘中は 20 秒に1程度、クリア後に 30 の資源を入手できる。(その分だけ鉱石の残りリソースが減っていく)

鉱石以外の場所に作った時や、鉱石が枯渇した場合は、戦闘中に1程度、クリア後に5、合計6ほどしか資源は増えない。(まったく入手できない訳ではない)

 

また Mine Shaft 1つあたり5%の確率で、ステージクリア後にレアミネラルを追加入手できる。

 

専用 Mod はないが、Power Source と Salvage Mod を付けておくと状況に合わせて設置と削除を繰り返せるので、敵の進行方向に合わせて採掘する場所を変更することができる。

レアミネラルが大量に必要になるが、将来的な目標として考えておこう。

 

Mining Drill Mining Drill

必要 Level 17、基地レベル2

設置費用:$50 → $75 → $112 → $168 → $252 ・・・

マップ上に点在している鉱石から資源(ミネラル、m)を採掘する施設。

設置費用はマップ上に存在する数に応じて 50 %ずつ高くなっていく

初期費用は Mining Shaft と同じだが2つ目からは割高で、基地のアップグレードも必要になる。 稼動にエネルギーが1必要。

 

Mining Drill 1つあたり、戦闘中は 10 秒に1程度、クリア後に 42 の資源を入手できる。(その分だけ鉱石の残りリソースが減っていく)

鉱石以外の場所に作った時や、鉱石が枯渇した場合は、戦闘中に2程度、クリア後に8、合計 10 ほどしか資源は増えない。(まったく入手できない訳ではない)

 

Mining Drill 1つあたり 10 %の確率で、ステージクリア後にレアミネラルを追加で入手できる。

また Mining Drill は最大3つまで縦に積み重ねることが可能で、重ねた分だけ採掘スピードが倍増する

 

こちらも専用 Mod はないが、Power Source と Salvage Mod を付けておくと状況に合わせて掘る鉱石を任意に変更できる。

レアミネラルが大量に必要だが、攻略はかなりラクになる。

 

Farm Farm

設置費用:$10 m10

地面の上にしか作れない。プレイヤーの HP を回復する作物を植える。

作物は徐々に成長していき、指アイコンで指定して「EAT」のボタンを押すことで食べられ、1ステージで HP+50、2ステージで HP+100 の回復力を持つ

これはクリア時にまとめて成長する訳ではなく、戦闘中に時間と共に育っていく。

食べると小さくなるが、なくなる訳ではなく、時間と共にまた成長する。

 

専用 Mod

 

Light Light

設置費用:$10

周囲を明るく照らし、夜間に敵の姿を発見できるようになる。

夜間は照明がないと迎撃兵器が敵を攻撃できないので重要だ。

1つあたりエネルギーが1必要。

 

Spotlight Spotlight

設置費用:$10 m5

照らす位置を指定できる照明。

設置後に指アイコンで選択すると、照明を当てる位置を指示できる

照明を敵の攻撃にさらされる場所に置かなくて済むのが利点。

1つあたりエネルギーが1必要。

専用ではないが、兵器と同じように射程を伸ばす Mod を付加可能。

 

Target Light Target Light

設置費用:$10 m10

基地のレベルが2必要。接近してくる敵を自動的に照らす照明。

敵を自動で追尾してくれるので便利だが、光の大きさは Spotlight より小さい。

1つあたりエネルギーが1必要。

こちらも兵器と同じように射程を伸ばす Mod を付加可能。

 

Flare Flare

設置費用:$50 m50

基地のレベルが3必要。手動式で、指アイコンで選択して使用する。

使うと照明弾が発射され、マップ全域が照らされる

つまり夜間でも昼と同じように攻撃できるが、一定時間で効果が切れる

3発装填されていて、使い切ったら $50 で再チャージできる

ゲーム後半の夜間対策はこれがメインだ。

この施設は火薬弾だからか、パワー(電力)は必要ない

 

Salvage Mod を付けておくと弾切れになっても削除して再設置することで、タダで弾を補充できる。

電力が必要ないので Power Source の Mod は意味がない。

 

Teleporter Teleporter

設置費用:$10 m10

2つ以上置いてセットで使用する。エネルギーが1必要。

2つ置いてその上に踏み込むと、もう一方にワープできる。

これによって離れた場所に素早く防衛に向かうことが出来る。

3つ以上設置した場合は指アイコンで選択することで、移動先にするテレポーターを指定することが出来る。

このブロックには Mod は付加できない。

 

Motion Sensor Motion Sensor

設置費用:$20 m10

アップデートで追加された設備。 普段は迎撃兵器がターゲット出来ない Shadow と Shadow Leader をターゲット可能にする

効果範囲は半径3ブロックで、設置場所を中心に円形に広がる。

稼動にエネルギーが1必要。

 

これがあれば気付かないうちに基地が Shadow にボコボコにされていた、ということを防ぐことが出来る。 後半ステージは必ず設置しておこう。

ただし遠くまでは効果がないので、やはり Shadow はプレイヤーの攻撃で優先的に倒す必要がある。

 

Block Armor Block Armor

設置費用:$2

壁に鉄板を貼り付けて、その方向からの攻撃を 50 %軽減する。

地味に役立つので、防壁にはぜひ付けておきたい。

 

Ladder Ladder

設置費用:$1

壁に付けておくと登るのが少し早くなる。

しかしなくても困らないし、ほとんど装飾に近いものだ。

 

 

プレイヤー装備(Equipment)一覧

 

プレイヤーの装備は最初はピストルしかなく、プレイヤーのレベルが高まらないとアンロックされません。

 

また装備がアンロックされても、最初に持っているのはやはり初期装備のピストルだけであり、他の装備はゲームごとに購入する必要があります。

 

購入したものは装備(Equip のタブを選んで、下部のアイコンスロットにセット)しないと使えないので注意して下さい。

 

銃、携帯武器

 

Pistol Pistol

必要レベル 最初から使用可能
購入費用 最初から所持
ダメージ 3.0~5.0
射程 20ブロック
貫通力 低い
連射力 3.0/sec(0.33秒)
弾倉 15発
リロード時間 2秒
1秒あたりの威力

9.0~15.0

 

最初から持っている武器。 ハッキリ言って弱くて頼りにならない

これで通用するのは序盤だけなので、出来るだけ早いうちに買い換えよう。

 

Plasma Pistol Plasma Pistol

必要レベル Level 3
購入費用 $10 m35
ダメージ

10.0~20.0

射程 20ブロック
貫通力

高い

連射力 1.3/sec(0.77秒)
弾倉 20発
リロード時間 4秒
1秒あたりの威力

13.0~26.0

 

ピストルよりは強い武器。 敵をスローやスタンにする Mod も付加できる。

最大の特徴はリロードが不要になるエネルギーコアの Mod を装着できること。

しかし武器としてはそんなに強い訳ではないので、これにエネルギーコアを付けるのはレアミネラルがもったいないかも。

Plasma Rifle までの繋ぎの武器だろう。

 

Shotgun Shotgun

必要レベル Level 5
購入費用 $75
ダメージ

(5.0~10.0)

射程 7ブロック
貫通力

低い

連射力 1.5secs(1.5秒)
弾倉 6発
リロード時間 6秒
1秒あたりの威力

--

 

1回の射撃で多数の弾を撃つ散弾銃。

近づいて撃つと弾がまとめて当たるため、かなり威力があるが、射程は短い

接近戦を行う必要があり、リロードも長く、あまり使いやすいとは言えない。

 

Machine Gun Machine Gun

必要レベル Level 8
購入費用 $125
ダメージ

5.0~7.0

射程 40ブロック
貫通力

低い

連射力 6.6/sec(0.15秒)
弾倉 30発
リロード時間 4秒
1秒あたりの威力

33.0~46.2

 

連射が可能な実弾銃。 迎撃兵器のマシンガンとは違い、射程も十分にある。

能力のバランスが良く、使いやすい武器だ。

欠点は貫通力がないことで、盾や鎧を装備した敵には効果が下がる。

盾を持った敵は出来るだけ側面や背後を狙おう。

 

Power Hammer Power Hammer

必要レベル Level 10
購入費用 $50 m50
ダメージ

50.0~75.0

射程 1ブロック
ダメージ範囲 2ブロック
貫通力

かなり高い

連射力 1.0/sec(1秒)
弾倉

ない

リロード時間 ない
1秒あたりの威力

50.0~75.0

 

銃器ではなく近接武器。 ハンマーを振り下ろして正面の敵を叩く

若干の範囲攻撃が可能だが、その範囲は狭いのでちゃんと敵を正面に捉えよう。

威力は高いが、接近戦をしないといけないのでダメージは免れない。

敵の攻撃力が上がる後半 Wave をこれで戦うことは出来ないので、使えるのは中盤までだ。

 

Plasma Rifle Plasma Rifle

必要レベル Level 15
購入費用 $25 m75
ダメージ

10.0~20.0

射程 40ブロック
ダメージ範囲 2.0ブロック
貫通力

かなり高い

連射力 4.0/sec(0.25秒)
弾倉

60

リロード時間 10秒
1秒あたりの威力

40.0~80.0

 

連射力が高く、威力もあって、範囲攻撃付きで、貫通力も高いという万能武器。

難点はリロード時間が長いことだが、リロードを不要にするエネルギーコアの Mod を付加できるため、これを付けると欠点がなくなる。

地形に与えるダメージが高く、思わぬ場所に穴を開けてしまう事があるので注意。

非常に使いやすい、主力武器の1つだ。

 

Cryo Gun Cryo Gun

必要レベル Level 18
購入費用 $50 m50
ダメージ

5.0~10.0 +Stun

射程 30ブロック
ダメージ範囲 6.0ブロック
貫通力

かなり高い

連射力 4.0/sec(0.25秒)
弾倉

5

リロード時間 10秒
1秒あたりの威力

20.0~40.0 +Stun

 

敵を凍らせてしばらく動けなくさせる冷凍銃。

効果範囲が広く、撃った周囲の敵をまとめてマヒさせることが可能だ。

マヒ時間は約7秒で、敵の進行を遅らせたり、ピンチの時に敵の攻撃を止めるなど役立つ場面は多い。

連射力はあるが連射しても意味ないので、一発ずつ撃つようにしよう。

リロード時間は長いが、その性質上あまり大きな欠点にはならない。

 

Sniper Rifle Sniper Rifle

必要レベル Level 20
購入費用 $150 m35
ダメージ

100.0~150.0

射程 200ブロック
貫通力

かなり高い

連射力 3.5secs(3.5秒)
弾倉

6

リロード時間 8秒
1秒あたりの威力

28.5~42.8

 

非常に射程が長い狙撃用ライフル。 装備すると視点が少しズームされる。

ダメージは非常に高いが単発攻撃で、便利ではあるが主力には出来ない。

あくまで補助武器として使用しよう。

長射程の敵が遠くからミサイルやビームを撃ってくる時、それを接近せずに撃退できるのは便利だ。

 

Bazooka Bazooka

必要レベル Level 30
購入費用 $350
ダメージ

100.0~150.0

射程 200ブロック
ダメージ範囲 4.0ブロック
貫通力

低い

連射力 2.5secs(2.5秒)
弾倉

3

リロード時間 12秒
1秒あたりの威力

40.0~60.0

 

非常に強力な攻撃を着弾地点一帯に発生させる範囲攻撃武器。

しかし弾がたった3発で、しかもリロード時間がかなり長い。

よって活用するなら頻繁な武器の切り替えが必要になる。

接近戦では使い辛いので、スナイパーライフルに似た使い方になるだろう。

もしくは Minigun のリロード中に使う補助武器として活用するかだ。

 

Minigun Minigun

必要レベル Level 35
購入費用 $350
ダメージ

15.0~20.0

射程 60ブロック
貫通力

低い

連射力 9.0/sec(0.11秒)
弾倉

200

リロード時間 12秒
1秒あたりの威力

135.0~180.0

 

強力な連射型実弾兵器。 非常に連射力が高いが撃ち始めにタイムラグがある。

弾は撃った瞬間に当たっている感じで、着弾地点にややバラツキがある。

非常に強力だがリロード時間が長いため、それをカバー出来る他の武器を装備しておくことが必要だ。

 

Heavy Plasma Heavy Plasma

必要レベル Level 50
購入費用 $250 m100
ダメージ

300.0~350.0

射程 70ブロック
ダメージ範囲 9.0ブロック
貫通力

かなり高い

連射力 (連射不可)
弾倉

リロード時間 20秒
1秒あたりの威力

--

 

強化型のバズーカと言える、非常に強力な広範囲攻撃兵器。

しかし弾はたった1発で、リロード時間も非常に長い、単発の武器だ。

着弾時には Nuke(核)と同じく、閃光が生じ、黒煙が立ちのぼる。

敵が多くなる後半ステージでは有用だが、メインに出来る武器ではない。

 

補助装備

 

Spotter Spotter (Level 10 から)

購入費用:$75

装備していると敵のいる位置に照準マークが付く。

これにより、山や壁の向こうにいる敵の位置を知ることが出来る。

見つけ辛い場所に入り込んだ敵も簡単に発見できる。

Mod により敵の種類や状態を把握することも可能になる。

 

専用 Mod

 

敵のタイプを察知する Identification Mod は Shadows 対策として中盤以降のステージでは必須だ。

必要なレアミネラルは多めだが早めに取得しておこう。

 

Armor Armor (Level 16 から)

購入費用:$100

装備しているとプレイヤーが受けるダメージを軽減できる。

ただし移動スピードが若干下がる。

Mod により近接攻撃/遠距離攻撃のダメージ軽減値を増やせるが、それもスピード低下を伴うので注意。

 

専用 Mod

 

Stimpack Stimpack (Level 23 から)

購入費用:$75 m25

装備しているとプレイヤーの HP が徐々に回復していく。

Mod によって最大 HP や移動スピードを増加させる効果も付加できる。

特に移動スピードを上げられるのが重要だ。

 

専用 Mod

 

 

装備に付加可能な Mod 一覧

 

Mod はタイトル画面の「Craft」で付加できる性能強化です。

強化にはレアミネラル(Rare Minerals)が必要になります。

 

Mod の装備枠は銃・携帯武器の場合は5枠あります。

また装備枠は各レアミネラル 12 個ずつで最大 10 まで増やすことが出来ます。

 

銃・携帯武器の Mod(強化)一覧

 

 

銃・携帯武器で利用可能な Mod リスト

 

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照明

ダメ 射程 範囲 スタン スロー 射速 装填 弾数 貫通 弾∞
Pistol    
Plasma Pistol  
Shotgun        
Machine Gun        
P Hammer          
Plasma Rifle    
Cryo Gun          
Sniper Rifle      
Bazooka      
Minigun          
Heavy Plasma            
 

照明

ダメ 射程 範囲 スタン スロー 射速 装填 弾数 貫通 弾∞

 

Pistol の射速アップ(R.O.F. Mod)はアップデートで追加された専用のもので、1秒あたりの発射数が 0.5 発分アップします。

(標準で1秒に3発撃てますが、1つ付加で 3.5 発、2つで4発になります)

 

Cyro Gun には Stun Mod は付加できませんが、標準で Stun 率 100 %です。

Power Hammer は近接武器なので弾やリロードはありません。

 

もっとも使いやすいのは、やはり Energy Core を付けてリロードを不要にした Plasma Rifle ですね。

弾切れの心配がなくなるので射速も上げ放題です。

 

ただ攻撃力は Minigun の方が勝るので、レベルが上がったら Minigun と範囲攻撃武器を併用する方が(操作は忙しくなりますが)強力です。

 


 

Block FortressBlock Fortress 攻略 3/4

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