Card Quest - Card Combat Game
ローグライク カード RPG
WinterSpring Games(ヨーロッパ)
価格 600 円、買い切りアプリ
レビュー公開:2018/7/4
手強く奥深いカードバトル RPG の極地
多様な効果のカードを駆使し、クセのあるモンスターがひしめくダンジョンを突破していく、洋ゲーらしい思考性と難易度の高さを持つ、やり込み系のローグライク・カード RPG が公開されています。
「Card Quest - Card Combat Game」です。
日本にはカード RPG があふれていますが、これはそこいらのソシャゲカードバトルとは全く違います。
難易度が高く、ライトユーザーだと最初のステージがクリアできないまま、挫折してしまいかねない難易度。
しかしカードの効果が練り込まれていて、それを駆使して難関を突破していく楽しさがあり、一度解ると延々とハマってしまいます。
一方で TCG とは違い、カードの効果はそこまで複雑ではないため、メッセージは英語ですが、それほど英語が堪能でなくても遊べる内容。
またステージをクリアすると装備を得られ、これでカードの一部を変更できます。
この装備の組合わせによってプレイスタイルは大きく変化。
装備の種類はかなり豊富で、プレイヤーキャラ(職業)も複数用意されており、多様なスタイルで遊び続けることができます。
価格は 600 円。買い切りゲームなので課金・スタミナ・広告等はありません。
元は Steam(PC)のゲームで、そちらでかなり好評だった作品ですが、スマホやタブレットにもマッチした内容ですね。
ゲームはバトルの繰り返しのみで進行します。
ターン制のバトルで、プレイヤーにはデッキ(山札)から5枚のカードが配られます。
カードには攻撃用、防御用、特殊の3種類があり、自分のターンで使えるのは攻撃か特殊のカード。
カードの効果は英文で書かれていますが、ダメージは武器マーク、防御は盾マーク、回避は疾走マーク、スタン(麻痺)はうずまきマークと、効果がマークで示されているため、英語があまり読めなくてもおよそ理解することができます。
カードには雷マークのスタミナコストがあり、使用するとその分だけスタミナが減少します。
カードは1ターンに何枚でも使えますが、スタミナがなくなったら使用不可。
もちろん使える手札がなくなっても終わりです。
カードを1つ使うと Chain(チェイン)の状態となり、ほとんどのカードには「チェイン効果」が付いていて、連続で出すことで発揮されます。
ただ、それが常に良い効果とは限りません。
Rogue(盗賊)はチェイン効果でダメージが上がるカードが多く、連続攻撃を叩き込むのが強いのですが、Hunter(弓使い)は強力なカードを持つ反面、チェイン効果でダメージが半減するものが多いです。
チェインで威力が上がるけどコストも増えるといった、メリットとデメリットが混在するカードも。
カードの中には「チェインを切る」ものがあり、その使い方が重要になります。
※ローグの初期カードの一部。
「Deal 武器マーク 3」なら3ダメージを与えます。
Chain 以後の表記がチェイン時の効果で、最初に CHAINBREAKER とあると、そのカードの使用後にチェインが途切れます。
※画像の中央にいる、屈んでるような敵「Desperate Priest」は、僧侶を襲おうとしているゾンビ。
急いで倒すと僧侶を救い出せ、お礼を貰えます。
ただ対象が市民(Citizen)の場合、すでに感染していることがあり…
自分のターンが終了すると敵のターンに。
モンスターが攻撃してきて、その攻撃力分だけダメージを受けます。
しかし主人公の HP はそれほど高くなく、連続で攻撃を受けると1ターンでダウンしかねません。
よって攻撃は極力受けないようにしなければなりません。
攻撃されそうになっても手札に防御カードがあれば、それを出してダメージを防げます。
ブロック系と回避系のカードがあり、ブロックはダメージを軽減するのみですが、相手の攻撃力以上のブロックなら被ダメージは0になります。
Rogue(盗賊)は回避に優れ、「かわして他の敵をスタンさせる」「かわして同士討ちさせる」といったカードも存在します。
ただし、防御カードにもコストがあります。
攻撃でスタミナを使いすぎると防御カードのコストが払えなくなり、あっという間にピンチに。
防御の分のスタミナを計算しながら行動しなければなりません。
職業によってはカウンター攻撃できる防御カードがあり、それを頼りに戦う手もあります。
また、敵をスタンさせたり、こちらを見失わせれば、攻撃を受けません。
これらも防御手段と言えますね。
※不要なカードは DISCARD の枠にドラッグして廃棄。
右下の DECK をタップするとスタミナを消費してカードを引けます。
また、最初のターンに右下に出る Mulligan のボタンを押すと、スタミナを使ってカードを配り直せます。
先制攻撃を受けたけど防御カードがない、といった時は迷わずマリガンを。
※魔術師や弓使いは敵から離れることができます。
離れた敵は遠距離攻撃を持っていない場合、接近してくるまで攻撃できなくなります。
魔法や矢は遠くからでも撃てるので、かなり有利に。
ただし突進で一気に距離を詰める敵もいるので注意。
※ゴリラライダーなゴブリンのボス。
ボスは全員スタン耐性を持ち、複数回攻撃(Fury)を持つ場合も多く、どれも非常に手強いです。
ただ、隠れてこちらを見失わせるカード(?マーク)はボスにも有効な場合が多いです。
各ステージの最後にはボスが登場。
打倒することができれば次のステージに進め、その職業での初めてのクリアの場合は新しい装備もゲットできます。
前述したように装備はデッキの一部を変化させる効果があり、例えば盗賊の初期装備の短剣には連続攻撃のカードが含まれていますが、これを最初のステージで得られるダガーに変えると、連続攻撃のカードがなくなる代わりに、無防備な相手に大ダメージを与える奇襲カードが加わります。
また、レベルを上げることで「スタイル」も習得可能。
これも装備の1つと言え、例えば魔法使いなら稲妻スタイルから火炎魔法スタイルに、戦士なら重装スタイルからバーサーカースタイルに変えられ、それに合わせたカードを使えます。
任意のタイミングで使えるアイテムもあり、これも戦いに大きく影響します。
アイテムには回数制限がありますが、戦闘後に回復するため、使い捨てではありません。
装備やアイテムの中にはステータスを変えたり、パッシブ(常時)効果を持つものもあります。
このゲームには死の町、ドワーフの山、深い森の3つのエリアがあり、それぞれに 13 のステージが用意されていて、各ステージで個別の装備かアイテムが手に入ります。
それが4つの職業ごとに用意されているため、3x13x4 で装備&アイテムの数は実に 156!
一部、イベントで手に入るアイテムもあるため、実数はそれ以上。
装備を1つ変えるだけでもプレイスタイルが大きく変わるこのゲームで、これだけの数があると、もう戦略は無数と言えますね。
ただ、前述したように簡単なゲームではないので、そうそう装備は集められません…
冒頭で述べたように、ライトユーザーだと最初のステージの突破さえ困難な程なので、そうするとこの無数のプレイスタイルも見ることなく終わってしまいます。
「すぐ死んでも経験値を得られ、少しずつ強くなれるので、いずれは突破できる」みたいな甘いゲームではなく、プレイヤー自身の経験と実力で勝負するゲームなので、洋ゲーらしく、かつローグライクらしくはありますが、コアゲーマー向けであるのは否めません。
また、非常に思考性が高いゲームで、それが良さですが、そのぶんバトルにかかる時間は長めです。
慣れれば相応に速く進められますが、あまりテンポの良いゲームではないですね。
※装備を変えればカードが変わる。前の装備のカードはなくなるので選択で悩みます。
もちろん他の装備との組合わせも重要。
装備やアイテムは一度手に入れれば、開始時に自由に選べます。
※ステージマップ。一本道ではなく分岐があり、6つのステージをクリアすると End になります。
?が付いている、アイテム未入手のステージを優先して選びましょう。
まあ、最初は1つ目や2つ目で苦戦しますが…
※エリア選択。職業によっては死の町より山の方が簡単かも。
あと、一番上の「TRAINING」に注目。
ここにはチュートリアルの他に、各職業用のパズルのようなトレーニングステージが用意されていて、クリアするとご褒美のアイテムを貰えます。
それは他にアイテムがないうちは、かなり有用。
一撃食らったらアウトなので簡単ではないですが、少しゲームに慣れたら挑戦しておきましょう。
かなりゲーマー向けですが、だからこそゲーマーが多い Steam で熱い支持を受けている作品。
それでいて「英語できない奴はお断り」みたいな感じではないのが良いです。
グラフィックはちょっとチープですが、わざと古いパソコンゲームを模しているのだと思われ、その点でもマニア向け。
日本にも DeckDeFantasy や DeckDeDungeon2 などの秀作ローグライク・カード RPG がありますが、これらは遊びやすくサクサク進む、日本らしい作り。
一方 Card Quest は、最初から高い難易度と思考性を持ち、初心者をはね付けるような作りですが、挑戦的で奥深い作り込みを持ちます。
私的にはかなり好きなゲームで、FTL や Death Road to Canada といった高難度の洋ゲーを厭わない、むしろそれらを好むコアなゲーマーの方には、イチ押しの作品です。
・Card Quest (Android 版、Google Play)
・Card Quest (PC版、Steam へ)
※Youtube 公式 PV
【 ちょこっと攻略 】
そんなに難しい英文が出てくるゲームではありませんが、参考として序盤に出てくるカード効果の日本語訳を掲載しておきますので、プレイの参考にして頂ければと思います。
序盤のカードが解れば、中盤以降のカードも察しが付くと思います。
なお、魔法や弓矢などの飛び道具は遠距離攻撃可能で、反撃バリアの効果を無視します。
ドクロマークはその反撃バリアを示し、近接攻撃で触れるとダメージを受けます。
内向きの矢印+ドクロマークは弱点の付与で、受けるダメージが増加します。
= Rogue =
*Style:Street School
- Counter Grab:防御:コスト3
近接攻撃を回避し、他の敵をスタンさせる。チェインでコスト-1、カードをドロー - Trick Dodge:防御:コスト2
近接攻撃を回避し、その攻撃力の分だけ他の敵にダメージ。チェインでカードをドロー - Feint Attack:攻撃:コスト2
ダメージ2+スタン、次の攻撃がダメージが+4。チェインでカードをドロー - Hide:特殊:コスト8:チェイン終了
敵全員が2ターン目標喪失+カードを2枚ドロー。チェインでコスト-2
*Style:Swashbuckling School
- Lunge:特殊:コスト4
対象と、その左右の敵をスタンさせ、さらに距離を詰める。必中。また次の攻撃のダメージが+2。チェインでコスト-1、カードをドロー - Acrobatics:防御:コスト3
攻撃を回避し、全ての敵との距離を1つ詰めて、カードをドロー。チェインでコスト-1、カードをさらにドロー - Flurry of attacks:特殊:コスト2
今後3回の攻撃のコストを -1 し、カードを2枚ドロー。チェインで(このカードの)コスト-2 - Dodge Attack:防御:コスト3
攻撃を回避し、相手に防御2を無視する3ダメージを与える。反撃バリアも受けない。ただし遠距離攻撃に対しては回避のみ。チェインでダメージ+3、コスト-1、カードをドロー
*Primary:Rusty Short Sword
(初期武器。Short Sword 入手で消滅)
- Blunt Strike:攻撃:コスト3
ダメージ3。チェインでコスト+1。初撃向け - Dull Slash:攻撃:コスト3
ダメージ3。チェインでダメージ+2、コスト-1、カードもドロー。追撃向け - Dull Stub:攻撃:コスト4:チェイン終了
ダメージ4。チェインでダメージ+4、コスト-1、カードをドロー。とどめ向け
*Primary:Dagger
(死の町、Stage 1 報酬)
- Backstab:攻撃:コスト3:チェイン終了
防御無視のダメージ2を与え、敵の攻撃力-1。無防備な敵(目標喪失やスタン)にはダメージ+6。チェインでダメージ+2、コスト-1 - Jab:攻撃:コスト2
ダメージ2を与え、無防備な敵にはダメージ+2。チェインでもダメージ+2で、カードをドロー
*Primary:Short Sword
(深い森、Stage 1 報酬)
- Stub:攻撃:コスト4:チェイン終了
ダメージ5。チェインでダメージ+3、コスト-1、カードをドロー - Slash:攻撃:コスト3
ダメージ3。チェインでダメージ+3、コスト-1、カードもドロー
*Primary:Broad Sword
(ドワーフの山、Stage 2 - Old Mines 報酬)
- Slice:攻撃:コスト6
防御を2無視のダメージ6を与える。チェインでコスト-2、カードを2枚ドロー - Slash:攻撃:コスト3
ダメージ3。チェインでコスト-1、ダメージ+3、カードもドロー
*Secondary:Bare Rogue
(初期ガード)
- Cheap Trick:特殊:コスト1
対象をスタンさせ、カードをドローし、次のダメージを+2。チェインでコスト0、カードをさらにドロー - Arm Parry:防御:コスト1
ダメージ2をブロックし、カードをドロー。チェインでブロックが3、カードを追加ドロー
*Secondary:Bag of Tricks
(深い森、Stage 2 - Wild Tangle 報酬)
- Pixie Dust:特殊:コスト1
対象がこちらを見失い(?を付ける)、4ターンの間、弱点2を与える。カードもドロー。チェインでコスト0 - Fairy Bombs:攻撃:コスト3
ランダムな3体の敵にダメージ2と、2ターンの弱点1を与える。チェインでコスト-1 - Pixie Caltrops:特殊:コスト2
自身に1ターン、1ダメージの反撃バリア。チェインでコスト-1、カードをドロー
*Armor:Black Cloak
(死の町、Stage 2 - River Town 報酬)
- 常時:最大 HP +2、1/3 の確率で敵がこちらを見失っている状態で戦闘開始。
使用:使用回数1、戦闘後に回復。
防御時に使うと攻撃を1度回避できる。
*Armor:Leather Jacket
(ドワーフの山、Stage 2 - Mountain Pass 報酬)
- 常時:最大 HP +4、最大スタミナ +2。
使用:使用回数2、戦闘後に1回復。
カードをドローし、3回分のアーマー2を得る。
効果中は2ダメージを軽減できるが、回数は回避しても減る。
*Armor:Brigand Armor
(深い森、Stage 2 - Logging Village 報酬)
- 常時:最大 HP +8、戦闘開始時に3回分のアーマー2を得る。
使用:使用回数3、戦闘2回ごとに1回復。
カードをドローし、3回分のアーマー2を得る。
すでにアーマーがある状態で使うと回数が +3 される。この回数は回避しても減る。
*Trinket:Garrotte
(トレーニング報酬)
- 使用:使用回数1、戦闘後に回復。
無防備な敵(スタンや?マークの敵)に防御無視の8ダメージを与え、倒した場合カードを2枚ドロー。
*Trinket:Sharpening Stone
(ドワーフの山、Stage 1 で入手可能)
- 常時:最初の3回の攻撃はダメージ+1、防御1を無視。
使用:使用回数1、戦闘後に回復。
対象に2ダメージとスタンを与える。
*Trinket:Secret Knife
(死の町、Stage 2 - Alley Town 報酬)
- 使用:使用回数1、戦闘後に回復。
対象に防御2を無視する6ダメージを与え、スタンさせる。
このアイテムは攻撃と防御の双方で使用可能で、防御時に使って相手がスタンか倒れた場合は攻撃を受けない。
*Trinket:Lucky Penny
(死の町、Stage 2 - Alley Town で入手可能)
- 使用:使用回数1、戦闘後に回復。
スタミナが2回復し、カードを2枚ドロー。以後3回の攻撃はダメージが +6 される場合がある。
*Bag:Poison Darts
(ドワーフの山、Stage 1 報酬)
- 使用:使用回数6、戦闘後に2回復。
対象に防御無視の2ダメージと、ダメージ2の毒を3ターン与える。毒は重複する。
= Wizard =
*Style:Arcane School
- Blink:防御 / 特殊:コスト6
すべての敵との距離が離れる。防御時に使用すると攻撃も回避。チェインでコスト -1 で、距離が2つ離れる - Arcane Flow:特殊:雷1、コスト0
雷を1つ消費してカードを2枚ドローし、スタミナ+1 - Lightning Charge:特殊:コスト5:チェイン終了
自身に「触れると2ダメージ」の反撃バリア。さらに次の攻撃のダメージを+2、雷を+2し、カードをドロー。チェインでコスト-1。反撃バリアは効果が重複する。
*Style:Pyromancy School
(火はターンごとに2減るが、カードの使用で消費されず、10 を超えると自身が3ダメージ)
- Cooling Stance:特殊:火4、コスト2:チェイン終了
火が4減少し、全ての敵がこちらを見失う(?が付く)。さらにカードを2枚ドロー。 - Inner Fire:特殊:コスト0
火が+2、スタミナ+2、次の攻撃ダメージ+2、カードをドロー。 - Fireblast:攻撃:火2、コスト3
対象と、その左右の敵に3ダメージとスタンを与え、火が+1。チェインでコスト-1、攻撃した敵に2ターンの間、2の炎上ダメージ。
*Primary:Book of Lightning
(初期武器)
- Lightning:攻撃:コスト2
対象にダメージ3、その左右の敵にダメージ1、雷+1。チェインでコスト-1、カードをドロー - Voltaic Arc:攻撃:雷1、コスト2
ランダムな敵に8ダメージ。必中。チェインでコスト-2 - Zap:攻撃:雷すべて、コスト2:チェイン終了
対象に3ダメージ+スタン。さらに所持している雷 x3 のダメージを与え、雷は0になる
*Primary:Book of Storms
(ドワーフの山、Stage 1 報酬)
- Chainlightning:攻撃:雷1、コスト0
対象と、他の2体のランダムな敵に4ダメージを与え、カードをドロー。必中。チェインでダメージ +2 だが、コスト+2、雷コストも+1 - Lightning Strike:攻撃:雷2、コスト2
4ダメージとスタンを与える。必中。チェインでコスト-1、雷コストは+2、ダメージが+8 - Storm Pulse:攻撃:コスト1
全ての敵に2ダメージ。ただし遠い敵には当たらない。雷が+1。チェインでコストが0になり、雷がさらに+1、カードもドロー
*Secondary:Shield Scrolls
(初期の防御魔法)
- Arcane Shield:防御:雷1、コスト2
ダメージ4をブロックし、相手にスタンを与え、カードをドロー。チェインでコスト-1、ブロックが6になり、さらにカードをドロー
*Secondary:Scrolls of the Dead
(死の町、Stage 1 報酬)
- Soul Shield:防御:霊4、コスト1
ダメージ3をブロックし、相手に2ターン継続する毒2を与え、攻撃力も -1 し、カードをドロー。チェインでコスト-1、霊のコストも -2 - Wraith Guard:防御:霊8、コスト2
ダメージ4をブロックし、相手に6ダメージとスタンを与え、2ターン継続する毒2も与える。また反撃で倒せれば霊+4、スタミナも+2、カードをドロー。チェインで反撃ダメージが+4、霊のコスト-6
*Secondary:Mirror Scrolls
(深い森、Stage 1 報酬)
- Split Image:防御:雷1、コスト4
攻撃を回避し、分身+2、カードを2枚ドロー。チェインでコスト-1 - Mirror Image:防御:分身1
分身を使って攻撃を回避し、カードをドロー。チェインでさらにカードをドロー
*Secondary:Heat Scrolls
(ドワーフの山、Stage 2 - Old Mines 報酬)
- Heat Wave:防御:コスト1
ダメージ4をブロックし、火+1。チェインで相手に2ダメージを与え、コスト0、カードをドロー。ただしダメージは遠距離攻撃に対しては無効。 - Fire Wall:防御:火1、コスト2
ダメージ3をブロックし、相手に6ダメージを与え、火+2、カードもドロー。チェインだとコスト-1、ダメージ+2。ダメージは相手の攻撃前に入るが、遠距離攻撃に対しては無効。
*Armor:Illusion Robes
(深い森、Stage 2 - Logging Village 報酬)
- 常時:最大 HP +4、初期の雷+1、分身+1。Split Image のカードコスト -1。
使用:使用回数1、戦闘後に回復。
防御時に使うと攻撃を回避し、雷と分身+1。
*Trinket:Mana Pearl
(トレーニング報酬)
- 常時:初期の雷+1。
使用:使用回数1、戦闘後に回復。
使うと雷+1、スタミナ+2。
*Trinket:Ring of Shielding
(ドワーフの山、Stage 1 で入手可能)
- 常時:2ターンの間、アーマー+1。
使用:使用回数2、戦闘2回ごとに1回復。
防御時に使うとダメージ6をブロック、雷+2。
*Trinket:Blink Stone
(死の町、Stage 2 - Alley Town 報酬)
- 常時:初期の雷+2。
使用:使用回数1、戦闘2回ごとに回復。
全ての敵との距離が2つ離れ、雷+4。防御時に使うと攻撃も回避。
*Trinket:Storm Ring
(死の町、Stage 2 - River Town 報酬)
- 常時:2ターンの間、2ダメージの反撃バリア。
使用:使用回数1、戦闘ごとに回復。
対象に4ダメージとスタンを与え、雷+2。
*Trinket:Firestones
(ドワーフの山、Stage 2 - Mountain Pass 報酬)
- 常時:初期の火+1。
使用:使用回数3、戦闘ごとに1回復。
全ての(遠くない)敵に2ダメージを与え、カードをドローし、火+2。
*Bag:Owl Familiar
(深い森、Stage 2 - Wild Tangle 報酬)
- 常時:初期の雷+1、分身+1。
使用:使用回数1、戦闘ごとに回復。
使うと雷+1、カードを2枚ドロー。
= Fighter =
*Style:Guardian School
- Defensive Stance:特殊:コスト6:チェイン終了
3ターンの間、アーマー+2(効果中は常時ダメージ2減少)し、ターンごとのスタミナ回復量+2、タクティクス回復量+1。さらにカードをドロー - Recovery Dodge:防御:コスト0
攻撃を回避し、スタミナ+2、タクティクス+1、カードをドロー。チェインでスタミナさらに+1 - Tactical Strike:攻撃:タクティクス3、コスト5
対象に12ダメージとスタンを与え、左右の敵にも6ダメージ。必中で、相手の防御と反撃バリアを無視。カードもドロー - Tactical Idea:特殊:タクティクス1、コスト0
タクティクスを1つ使ってスタミナを3回復、カードを2枚ドロー
*Style:Berserker School
(怒はターンごとに1減るが、カードの使用で消費されない。5を超えるとバーサークし、攻撃カードのコスト-2、ダメージ+2、防御のコストは+2)
- Berserker Healing:特殊:怒6、コスト2:チェイン終了
HP が1回復し、カードをドロー。同じ戦闘で再使用する場合、コスト+4 - Inner Rage:特殊:怒2、コスト0:チェイン終了
スタミナ5回復、怒+2、次の攻撃のダメージ+2、カードを2枚ドロー。 - Resist Hit:防御:コスト0
ダメージ2をブロックし、怒+1、スタミナが1回復、カードをドロー。次の攻撃のダメージ+2で、3回分まで蓄積される。このカードは防御系だが、バーサーク中でもコストが増えない。チェインでブロックが3になり、カードをさらにドロー
*Primary:Rusty Sword
(初期武器。Long Sword を入手すると消滅)
- Sword Bash:攻撃:コスト6
4ダメージとスタンを与える。チェインでダメージ+2、しかしコストが+1 - Dull Sword Stab:攻撃:コスト8
6ダメージとスタンを与える。チェインでコスト-1、ダメージ+4、カードをドロー
*Primary:Long Sword
(死の町、Stage 2 - Alley Town 報酬)
- Sword Hack:攻撃:コスト4
4ダメージを与える。チェインでダメージ+4、コストは+2、カードをドロー - Sword Stab:攻撃:コスト8
8ダメージを与え、カードをドロー。チェインでコスト-2、ダメージ+4、防御2を無視
*Primary:Flail
(死の町、Stage 2 - River Town 報酬)
- Flail Swing:攻撃:コスト4
2のダメージを与え、Flow(振り回し)状態になる。Flow 中はフレイル攻撃のダメージ+2、コスト-1。しかし Resist Hit 以外の防御カードのコストが+1。チェインでカードをドロー - Flail Strike:攻撃:コスト6:チェイン終了
6ダメージとスタンを与え、Flow 状態であるならそれを終了させる。チェインでカードをドロー
*Primary:Warhammer
(ドワーフの山、Stage 2 - Old Mines 報酬)
- Hammer Thrust:攻撃:コスト4
2ダメージとスタンを与え、カードをドロー。チェインでコスト-2、ダメージ+2 - Hammer Swipe:攻撃:コスト8
対象と、その左右の敵に4ダメージを与え、カードをドローし、Inertia(勢いが付いている)状態になる。Inertia 中はハンマー攻撃のコストが -4 されるが、それ以外のカードのコストは+4され、ハンマー以外のカードを使うと終了する。チェインでコスト-2、ダメージ+4、さらに相手にスタンを与え、カードを追加ドロー - Hammer Strike:攻撃:コスト10:チェイン終了
8ダメージとスタンを与え、カードをドローし、Inertia 状態ならそれが終了する。チェインでコスト-4、ダメージ+4、スタンが2ターン継続
*Secondary:Old Shield
(初期の盾。Heater Shield を入手すると消滅)
- Weak Block:防御:コスト3
ダメージ3をブロックし、2ターンの間、相手の攻撃力-1。チェインでコスト-1 - Shield Bash:攻撃:コスト4
ダメージ2とスタンを与える。さらに3ターンの間、相手の攻撃力-1。カードをドロー。チェインでコスト-1、さらにスタンが2ターン継続
*Secondary:Heater Shield
(死の町、Stage 1 報酬)
- Shield Parry:防御:コスト2
ダメージ3をブロックし、相手にスタンを与え、さらに2ターンの間、相手の攻撃力-1。チェインでブロックが4になり、カードをドロー - Raise Shield:特殊:コスト6:チェイン終了
1ターンの間、アーマー+2(効果中は常時ダメージ2減少)。ただし次のターン開始時のスタミナ回復量-1。チェインでコスト-2 - Shield Bash:攻撃:コスト4
ダメージ2とスタンを与える。さらに3ターンの間、相手の攻撃力-1。カードをドロー。チェインでコスト-1、さらにスタンが2ターン継続
*Secondary:Round Shield
(深い森、Stage 2 - Wild Tangle 報酬)
常時:戦闘ごとに12回、盾防御のブロックが4になり、相手にスタンを与え、カードをドロー
- Wooden Block:防御:コスト3
ダメージ2をブロックし、2ターンの間、相手の攻撃力-1。チェインでコスト-1 - Shield Bash:攻撃:コスト4
ダメージ2とスタンを与える。さらに3ターンの間、相手の攻撃力-1。カードもドロー。チェインでコスト-1、スタンが2ターン継続
*Secondary:Hatchet
(深い森、Stage 2 - Logging Village 報酬)
- Axe Parry:防御:コスト2
ダメージ2をブロックし、カードをドロー。チェインでコスト+1だが、ブロックが3になる - Axe Slash:攻撃:コスト3
3ダメージを与え、カードをドロー。チェインでコスト-1、ダメージ+1
*Armor:Bear Hide
(ドワーフの山、Stage 1 報酬)
- 常時:最大 HP +3。
使用:使用回数1、戦闘ごとに回復。
そのターンのアーマー+1、怒+3、スタミナ5回復。防御時のみ使用可。
*Armor:Boar Skin
(深い森、Stage 1 報酬)
- 常時:最大 HP +2。
使用:使用回数1、戦闘ごとに回復。
対象をスタンさせ、全ての敵との距離が近くなり、怒+2。
*Trinket:Sausage
(トレーニング報酬)
- 使用回数1、戦闘2回ごとに回復。
最大 HP +1。使うと HP+1、スタミナ+2。
*Bag:Sling
(ドワーフの山、Stage 2 - Mountain Pass 報酬)
- 使用:使用回数3、戦闘2回ごとに1回復。
スタミナを4消費し、対象に6ダメージとスタンを与える。
= Hunter =
*Style:Ranger School
- Take Cover:防御:コスト2
ダメージ4をブロックし、ターン終了までアーマー+1(効果中は常時ダメージ-1)、カードをドロー。チェインだとコストが +1 され、ブロックが1つ減る - Move Away:防御:コスト3
敵の攻撃を回避するが、Take Cover によるアーマー効果がなくなる。チェインでコストが -1 され、全ての敵との距離が離れ、カードをドロー - Strategic Retreat:防御:コスト4
敵の攻撃を回避し、さらに距離を取る。矢が +3 され、カードもドロー。チェインだとコスト-1、距離が2つ離れるが、矢の回復は1になる - Arrow Volley:攻撃:矢3、コスト6
ランダムに選ばれた3体の敵に4ダメージ。チェインだとコストが -3 され、ダメージも +2、さらにカードをドロー
*Style:Sharpshooting School
常時:矢の最大値+2。開始時は Hideout(潜伏)の状態で、敵との距離が離れ、気付かれていない(?マーク)。8回分のアーマー2が付くが、この回数は回避しても減り、Recover Arrows か Planned Escape を使う、もしくは Charge(突撃)系の行動で解除される。
- Counter Shot:防御:矢1、コスト3
敵の攻撃直前に8ダメージを与える。それで倒せれば攻撃は受けない。必中。チェインでダメージ+4、コスト-1、カードをドロー - Distracting Shot:防御:矢1、コスト2
攻撃を回避し、カードをドロー。チェインでコスト-1 - Planned Escape:特殊/防御:コスト4
敵との距離が2離れ、カードを2枚ドロー。防御時に使うと攻撃を回避。Hideout(潜伏)状態が解除され、新たに2ターンの Hideout が付く。 - Prepare Shot:特殊:コスト3:チェイン終了
次の攻撃が必中+防御無視でダメージ+4。カードをドロー
*Primary:Simple Bow
(初期武器)
- Unstable Shot:攻撃:矢1、コスト3:チェイン終了
4ダメージを与えるが、-2 されてしまうことがある。チェインだとコスト -1 だが、ダメージ -1 - Shot:攻撃:矢1、コスト4
8ダメージを与える。チェインだとダメージ半減(-4)だが、コスト-1で、カードをドロー
*Primary:Composite Bow
(死の町、Stage 1 報酬)
- Shot:攻撃:矢1、コスト4
8ダメージを与える。チェインだとダメージ半減(-4)だが、コスト-1で、カードをドロー - Precise Shot:矢1、コスト4
必中でダメージ12、スタンも与える。しかしチェインだとコスト+2、ダメージも半減(-6)
*Primary:Short Bow
(ドワーフの山、Stage 1 報酬)
- Quick Shot:攻撃:矢1、コスト3
4ダメージを与え、カードをドロー。チェインだとコスト-2だが、ダメージ-1 - Shot:攻撃:矢1、コスト4
8ダメージを与える。チェインだとダメージ半減(-4)だが、コスト-1で、カードをドロー
*Primary:Hand Crossbows
(深い森、Stage 2 - Logging Village 報酬)
常時:矢の最大値-4。装填系のカードのコストが1つ増えるが、矢が1つ回復する。Recover Arrows のカードのコストが1増える。
- Hip Shot:攻撃:矢1、コスト2
4ダメージを与える。チェインでコスト-1、カードをドロー - Hand Shot:攻撃:矢1、コスト2
6ダメージを与える。チェインでコスト+1、カードをドロー
*Secondary:Rustic Quiver
(初期の矢筒)
- Recover Arrows:特殊:コスト5:チェイン終了
矢を4つ回復し、カードを2枚ドロー。チェインだとコスト-2 - Familiar Arrow:特殊:矢1(装填)
使い慣れた矢を装填する。装填系は矢が最低1本必要だが、消費はしない。カードをドローし、次のショット系攻撃のコストが-2、ダメージも+2。この装填のみチェインでもカードをドロー可 - Lucky Arrow:特殊:矢1(装填)
クリティカルの矢を装填する。カードをドローし、次のショット系攻撃のダメージ+2、運が良ければダメージ +10 のラッキーショットが出る。チェインだとカードをドローできない
*Secondary:Hunting Quiver
(深い森、Stage 1 報酬)
- Recover Arrows:特殊:コスト5:チェイン終了
矢を4つ回復し、カードを2枚ドロー。チェインだとコスト-2 - Tranquillizing Arrow:特殊:矢1(装填)
毒矢を装填する。装填系は矢が最低1本必要だが、消費はしない。カードをドローし、次のショット系攻撃は防御2を無視、ダメージ2の毒と攻撃力 -2 を3ターン与える。チェインだとカードをドローできない - Paralizing Arrow:特殊:矢1(装填)
麻痺毒の矢を装填する。カードをドローし、次のショット系攻撃は防御2を無視、スタンを与え、さらにダメージ4の毒を3ターン与える。チェインだとカードをドローできない
*Secondary:Dwarven Quiver
(ドワーフの山、Stage 2 - Old Mines 報酬)
- Recover Arrows:特殊:コスト5:チェイン終了
矢を4つ回復し、カードを2枚ドロー。チェインだとコスト-2 - Drill Arrow:特殊:矢1(装填)
ドリルの矢を装填する。装填系は矢が最低1本必要だが、消費はしない。カードをドローし、次のショット系攻撃がダメージ+3、防御3を無視。チェインだとカードをドローできない - Explosive Arrow:特殊:矢1(装填)
爆発する矢を装填する。カードをドローし、次のショット系攻撃はダメージ+4で、対象にスタンを与え、その左右の敵にも4ダメージを与える。チェインだとカードをドローできない
*Trinket:Manticore Arrow
(トレーニング報酬)
- 使用:使用回数1、戦闘後に回復。
使うと次のショット系攻撃に、2ターン継続する毒2と、弱点(ダメージ増加)2を付与する。また矢が+1され、カードもドロー
*Trinket:Meat Cleaver
(死の町、Stage 2 - Alley Town 報酬)
- 使用:使用回数2、戦闘2回ごとに回復。
離れていない敵に6のダメージを与え、それで倒せればカードをドロー
*Trinket:Bear Traps
(ドワーフの山、Stage 2 - Mountain Pass 報酬)
- 使用:使用回数2、戦闘ごとに1回復。
防御時に使うと攻撃を回避しつつ、敵にダメージ4と2ターン継続するスタンを与える。遠距離攻撃にも有効
*Trinket:Hunting Knife
(深い森、Stage 2 - Wild Tangle 報酬)
- 使用:使用回数3、戦闘ごとに1回復。
離れていない敵に3ダメージを与え、カードをドロー
*Bag:Net
(死の町、Stage 2 - River Town 報酬)
- 使用:使用回数1、戦闘ごとに回復。
対象と、その左右の敵をスタンさせ、カードをドロー
※このリストにはないが、アイテムの中には Toxic(毒性)や Alcohol(酔い)が蓄積するものがある。これらは6を超えると全てのカードのコストが1増え、9を超えると2増える。戦闘終了ごとに1つ減少する。
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