Wizardry外伝 ~戦闘の監獄~
このページでは「Wizardry 外伝 ~戦闘の監獄~」の最初のダンジョン
「カラムの洞窟」の攻略を掲載しています。
「出来るだけ自力で突破したい!」と思われている方は、行き詰まるまで見ないことをお勧めします。
ゲームの基本については こちら のページをご覧下さい。
【 カラムの洞窟 1階 】
※フキダシ:メッセージ 回転矢印:回転床 緑の矢印:かんぬき扉 工具:スイッチ
※鍵マーク:鍵のかかった扉 目のマーク:ダークドア
当初は中央部には入れない。まず外周から探索していこう。
中央部には2階を経由して来る必要がある。
レベル2になるまで遠出は厳禁。 まずは慎重に戦ってレベルを上げよう。
鍵マークの扉は「探査」で鍵がかかっている事を確認した後、シーフで解錠するか魔法使いの「アンロックドア」で開ける必要がある。
レベルが低いとなかなか成功しないが、何度か試してみよう。
目のマークの扉は「明かり」を灯していないと見えない「ダークドア」だ。
僧侶の「ブライトネス」か「明りの巻物」を使えば通過できるようになる。
なお、ダークドアには見えていなくても進める(明かりがなくてもたまに見える)ものと、明かりがないと全く見えず進むことも出来ないものの2種類がある。
ここで出てくるのは明かりがないと進めないタイプだ。
緑色の矢印は「かんぬき」のある扉で、逆側からは開けられない。
矢印の方向からかんぬきを外すと、以後はどちらからも自由に通行できる。
工具マークはミニマップを ON にする「スイッチ」がある場所で、これを入れておくと移動が一気にラクになる。
※ 注意すべき敵 ※
【 カラムの洞窟 2階 】
※フキダシ:メッセージ 回転矢印:回転床 輪と矢印:シューター 工具:スイッチ
※鍵マーク:鍵のかかった扉 アルファベット:ワープゾーン。A から a へ移動
4つの区画に分かれていて、1階の中央部を経由して各区画を移動する。
周りが見えなくなる「ダークゾーン」が登場するので要注意。
ダークゾーンの中にはワープポイントがあり、別の場所へ移動するが、移動しても特にメッセージは表示されないので気を付けよう。
また、ワープは基本的に一方通行なので注意。
シューターは下の階に落とされてしまう危険な罠なので、不用意に踏み込まないようにしよう。
※ 注意すべき敵 ※
【 カラムの洞窟 3階 】
※フキダシ:メッセージ 回転矢印:回転床 ※赤い剣:戦闘 トロフィー:クエストアイテム
※黄色の工具:マップのスイッチ ※水色の工具:鉄格子のスイッチ ※虫眼鏡:シークレットドア
カラムの洞窟の最下層。 シンプルな形だが、同じ景色が続くので迷いやすい。
回転床の先に「何か気配を感じる」壁があり、探査することでドア(シークレットドア)が見つかる。
その先のスイッチを入れ、ゲートを潜るといきなり戦闘になるので注意。
その先でこのダンジョンの目的「ハルシュタインの小手」が見つかる。
入手して町に戻り、城に向かえば「カラムの洞窟」はクリアだ。
なおハルシュタインの小手は全職業が装備可能な AC-3 の小手で、酒場のアイテムボックスに入れておけば、また取りに行くことが出来る。
※ 注意すべき敵 ※
Wizardry 外伝 戦闘の監獄 攻略ページ 4/6
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