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Defender Chronicles
アップデート情報&内部データ

 

 

Defender Chronicles 攻略 Defender Chronicles 攻略

    

 アップデート情報

 

12月11日、Ver 1.4.1 のアップデートが行われました。

難しすぎた Siria と Helegom の難易度が大幅に低下しています。

また、Token の入手量が増加し、Extended モードで経験値や Token を得られるようになりました。

この修正アップデートの詳細は以下の通りです。

 

 


 

12月3日、Ver 1.4 のアップデートが行われました!

新マップ Siria、新しい敵 War Macihine などが登場しています。

 

今回のバージョンから起動時にメモリが少ない場合、その警告が出るようになっています。

「新しいマップ Siria はメモリの消費量が多いため、そのマップをプレイする時は iPhone の再起動を行って下さい」という内容です。

(ただ、この警告が出ても問題なくゲームはプレイできますので、あまり気にしなくてもいいかもしれません。 でもメモリークリーナーを持っている人は、使っておいた方が無難ですね)

 

今回のアップデートで導入された項目は以下の通りです。

 

 

以前項目に上がっていた FreeStyle の設定の多様化、ランダムで出現する軍勢、クラシックモードの経験値、アイテムトレードは今回は導入されていません。

なお、若干のクラッシュ(不正落ち)問題があるとの事です。

 

すでに Ver 1.4.1 の修正項目が発表されています。

(次の項で解説しています)

 

 今後のアップデート予定

 

公式掲示板で開発者により発表されている、Ver 1.4.2 の修正/導入予定項目は以下の通りです。

 

 

また、Ver 1.4.2 以降のアップデートとして以下のコメントがあります。

 

 

これらの件、特に IAP については掲示板でも議論が続いていて、このまま導入されるかどうかはかなり微妙です。
いずれにせよ、次のバージョンアップはゲームシステムに大きな影響を与えるものになるかもしれません。

 

※2009年12月以降、開発側からのコメントが出なくなっています。

よってアップデートの進展や IAP の今後については不明です。

IAP の是非や内容について議論があったため、その影響かもしれません。

 

また、Defender Chronicles が他機種に移植される事がコメントされています。

これは別のメーカーによって行われ、対象機種はまだ不明ですが(2010年1月の段階では)DSi、PSP、Wii や Xbox や PS3 のダウンロード用ソフトなどが候補になっているようです。

 

 過去のアップデート情報

 

10月28日、Ver 1.3.2 のアップデートが行われました!

このアップデートによって新マップ Helegom に入れなかった問題が修正され、1/4 の人がゲームを起動できなかった問題や、Legend がプレイできなかった問題も解決しており、Ver 1.3 から続く不具合は全て解消されました。

 

今回のアップデートで導入された項目は以下の通りです。

 

 

このアップデートについて、以下の事が開発者よりコメントされています。

 

 


 

10月16日、Ver 1.3.1 のアップデートが行われました。

しかし Ver 1.3 以後、不具合が発生し続けています。

 

Ver 1.3 でゲームが起動できなくなる問題が発生していました。

これはセーブデータを Ver 1.3 対応のものにコンバートする作業において、単純なミス(セーブデータのファイルサイズが4の倍数だった場合に計算ミスが発生してしまう問題)が起こっているためのようです。

つまり 1/4 の確率でこの症状になってしまう訳で、ハードやデータの内容に起因する問題ではありません。

 

Ver 1.3.1 のアップデートでこの症状は改善されましたが、今度は新マップである「Helegom」がプレイできない問題が発生しています。

 

また、Ver 1.3 より難易度「Legend」が選べなくなる問題が発生していました。

Legend を選択するにはすべてのマップで★クリア(Heroic でのパーフェクト)を達成する必要がありますが、新マップの Helegom でそれを達成しても Legend が解放されませんでした。

これは今後のために新しいマップを内部的に追加したところ、そこのクリアも Legend の出現条件に含まれてしまったための症状のようです。

 

Ver 1.3.1 で、すでに Helegom を★クリアしていた人は Legend がプレイできるようになっていますが、まだクリアしていない人は Helegom がプレイ不可能になっているため、Legend も出現させることが出来ません。

 

Ver 1.3 で OpenFeint と統合し、ランキング(リーダーボード)やアチーブメント(達成記録)が追加されましたが、チーター(不正改造者)によってリーダーボードはすでに荒らされており、正常に機能していない模様です。

現在はチート(不正改造)対策が進められており、Ver 1.3.2 でより強力なチート対策を行うとの事ですが、OpenFeint のボードは一度作成されると削除ができないため、チート対策を行った後で、改めて影響を受けているリーダーボードを開設し直すとの事です。

 

なお、Ver 1.3 でもチート対策は導入されていて、何人かのチーターはそれによりデータが消去されたようですが、あまり強力なものではなかったようで、すぐに突破されてしまったようです。

※この辺は今後、イタチごっこになってしまうかもしれませんが・・・

 

Ver 1.3 での変更点は以下の通りです。

 

 

Ver 1.3 で導入された、ヒーローの「REPUTATION」に応じて出現するアイテムの幅を制限する内容は以下の通りです。

 

Rep

Grade

Quality

最高価格

0

Defective ~ ノーマル

Rusty ~ ノーマル
80
1

Defective ~ ノーマル

Rusty ~ Superior
100
2

Defective ~ Exceptional

Rusty ~ Superior
150
3

Defective ~ Exceptional

Rusty ~ Elite
200
4

Defective ~ Flawless

Rusty ~ Elite

400

5

Defective ~ Flawless

Rusty ~ Legendary
800
6

Defective ~ Masterpiece

Rusty ~ Legendary
無制限
7

ノーマル ~ Ultimate

ノーマル ~ Legendary
無制限

 

これは初心者が Legendary のアイテムの価格を見てウンザリするような事がないよう、初めのうちはアイテムの価格を抑えるためのものです。

このシステムだと Elite が出現し始めるのは、Master で各マップをクリア出来るぐらいになってから、となります。

Heroic で各マップをクリアすると Legendary が出現し始め、Heroic の各マップで羽星クリアをすると Masterpiece が出現し始めることになります。

 

また、Reputation が高いほど高品質の形容詞が出るチャンスが上がり、低品質の形容詞が出る確率は下がるとの事です。

Reputation が7、つまり全マップで羽★★の人は Rusty が出なくなります。

 

Ver 1.3.1 の修正は、ゲームが起動しなかった人の対応のみです。

 


 

9月3日、Ver 1.2.2 のアップデートが行われました。

変更点は以下の通りです。

 

 

また、各ヒーローに「REPUTATION(評価)」という数値が付けられました。

これは各マップで獲得した「★」の数の平均値を表しています。

(Heroic クリアの羽★は6、Legendary クリアのダブル羽★は7です)

 

なお、メイジヒーロー(エルフ)はジェネラルとは異なるコンセプトで開発されたとのことです。

ジェネラルは指揮官であり、戦うには他の兵士の助けを必要とします。

しかし cunning スキルにより、多くの兵士を雇うことが出来ます。

エルフは一人で戦えるほど強力ですが、そのためには高価な装備を必要とします。

 


 

7月28日、Ver 1.2.1 のアップデートが行われました。

変更点は以下の通りです。

 

 


 

7月19日、Ver 1.2 のアップデートが行われました。

変更点は以下の通りです。

 


 

7月3日、Ver 1.1 のアップデートが行われました。

変更点は以下の通りです。

 

 内部データ、計算公式 など

 

○ 攻撃力とダメージの計算

 

与えるダメージ(受けるダメージ)は、単純に「攻撃力から防御力を引いた値」となっています。

 

例:Attack 30、Armor 20 の場合

30 - 20 = 10 Damage

 

もし攻撃力より防御力の方が多かった場合、ダメージは1以下となります。

この時の計算式は以下のようになります。

 

ダメージ = (20 - (防御力 - 攻撃力))÷20

 

例:Armor 25、Attack 20 の場合

20 - (25 - 20) = 15 、 15÷20 = 0.75 Damage

 

ダメージは小数点以下まで計算されています。

最小のダメージは 0.1 です。

 

○ 弓の 「Piercing attack(貫通攻撃)」 が発動した場合

 

弓の貫通攻撃(Piercing)は一定の割合で発生し、相手の防御力を減少させてダメージ算出を行います。

Piercing は発生率が 5% なら、20回の攻撃に1回実行されます。

 

発生時、弓の攻撃力の 1.5 倍より相手の防御力の方が低いなら、相手の防御力は 40% 減少します。

 

例:Attack 20、Armor 25 で Piercing attack が発生時

20 x 1.5 = 30 、 30 > 25 のため Armor は 25 - (25 x 0.4) = 15

20 - 15 = 5 Damage

 

もし弓の攻撃力の 1.5 倍より、相手の防御力の方が高い場合・・・

 

防御 >= 攻撃×1.5 なら、防御力は 30 %減少します。

防御 >= 攻撃×2 なら、防御力は 20 %減少します。

防御 >= 攻撃×3 なら、防御力は 10 %減少します。

 

○ 敵のレベルと色

 

味方の Level は(一部を除き)1~5 です。

そして Level が上がると各ステータスは 25% アップします。

 

これは敵も同様で、通常の敵ユニットは Level 1~5 です。

 

赤か紫色の敵は「Elite unit」であり、これは Level 6~13 です。

 

金彩色の敵は「Legendary unit」であり、これは Level 14 以上です。

ただし、現時点でこれに該当するのは Tarnwood で出てくるハーフリングのみです。

これ以外で現時点でもっともレベルが高い敵は、Tarnwood の2人のオークで、これは Level 13 です。

 

○ rage アビリティーについて

 

rage(激怒)のアビリティーは攻撃力をアップさせます。

攻撃速度はアップしません。

 

rage で攻撃速度がアップしているように見えるのは、rage を標準で持っているバーサーカーの攻撃速度が最初から速いからです。

 


 

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